Guia de uso de comandos do Bannerlord
Bannerlord Twitch (BLT) é um mod de Integração de Twitch para Mount & Blade II: Bannerlord.
Como um espectador você pode usar recompensas de pontos de canal (se disponível), e comandos de chat para interagir com o jogo enquanto a streamer estiver jogando.
A principal característica do BLT é permitir que você 'adote' um herói no jogo, ou seja, um personagem no jogo será designado a você, dando seu nome da Twitch e estará disponível para que você interaja ainda mais.
Alguns exemplos de coisas que você pode fazer com seu herói incluem 'convocar' seu herói para batalhas em que o streamer está participando, participar de torneios de espectadores, atualizar seus equipamentos, selecionar uma 'classe' pro seu herói.
Se você não tem certeza por onde começar, vá até a loja de pontos do canal da Twitch e escolha 'Criar Herói'.
Table of Contents
Commands
Channel Point Rewards
Classes
infantaria
arqueiro
cavalaria
arqueiromontado
escaramuçador
berserker
ladrão
Global Common Config
General
Battle
Death
XP
Kill Rewards
Battle End Rewards
Kill Streaks
Achievements
Global Tournament Config
General
Equipment
Balancing
Round Type
Round Rewards
Rewards
Reward Type
Reward Tier
Betting
Commands
Command | Description | Settings |
---|---|---|
aposta | Use isto para apostar em partidas de torneio, quando disponível. Como usar: !aposta time(red ou blue) denares | por exemplo !aposta red 10000 para apostar 10000 denares no time red. Os ganhos são divididos do pote inteiro, com base no tamanho relativo da aposta.Se apenas um time for apostado, as apostas serão reembolsadas. |
|
atributo | Compra 1 ponto de atributo pro seu herói. Os pontos de atributos determinam a quantidade de EXP obtida pelas habilidades atreladas à ela, além de, aprimorar algumas funções internas. (VIG)Vigor: O vigor melhora a capacidade de se movimentar, velocidade e força. Habilidades: 1 Mão | 2 Mãos | Arma de Haste. (CTR)Controle: O controle melhora a capacidade usar a força sem perder precisão, essencial para atiradores. Habilidades: Arco | Besta | Arremesso (END)Resistência: A resistência melhora a capacidade de realizar atividades físicas por um longo período. Habilidades: Montaria | Atletismo | Ferraria (CNG)Astúcia: A astúcia melhora a capacidade de prever os acontecimentos em batalha. Habilidades: Escotismo | Tática | Malandragem (SOC)Social: O social melhora a capacidade de compreender as motivações das pessoas e como influenciá-las. Habilidades: Carisma | Liderança | Comércio (INT)Inteligência: A inteligência melhora a capacidade de leitura e aprendizado teórico. Habilidades: Administrar | Medicina | Engenharia |
Random attribute Amount: 1 Costs 10000⦷ |
classe | Seleciona uma nova classe para seu herói, atualizando seu equipamento existente para corresponder aos requisitos da classe. Como usar: !classe (novo nome da classe) , por exemplo !classe arqueiro . |
Tier costs: 1=1⦷, 2=2⦷, 3=4⦷, 4=8⦷, 5=16⦷, 5=16⦷, 6=32⦷ Free if you do not already have a class Updates equipment to match new class |
conquistas | Mostra as conquistas e estatísticas armazenadas do seu herói |
Shows: Achievements, Tracked stats |
denar | Mostra os Denares que seu herói possui. |
Shows: Gold |
descartaritem | Jogue fora um de seus itens personalizados. Como usar: !descartaritem (parte do nome do item) , por exemplo !descartaritem Boots descartaria seu item personalizado com a palavra "Boots" nele. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item. |
|
doaritem | Dê um de seus itens personalizados a outro visualizador. Como usar: !doaritem (viewer) (parte do nome do item) , por exemplo !doaritem C4alad0g Boots daria seu item personalizado com a palavra "Boots" no mesmo ao visualizador chamado C4lad0g. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item. |
|
exp | Adquire um pacote de Experiência que será distribuido à uma Skill aleatória do seu Herói. O Pacote contém de 1000 à 5000 de EXP. |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills XP: 1000 to 5000 Costs: 1000⦷ |
foco | Compra 1 ponto de foco que vai ser aplicado aleatoriamente em alguma habilidade sua. Os pontos de focos determinam a quantidade de pontos de Skill que seu herói consegue obter ao realizar uma ação. O máximo de pontos de Foco permitido é de 5 por habilidade. |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills Focus points: 1 Cost: 5000⦷ |
inv | Mostra o inventário do seu herói, incluindo o nível de equipamento, listas completas de equipamentos civis e de batalha, e todos os itens personalizados em estoque. |
Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory, Custom item storage |
leilao | Comece um leilão de um item personalizado que você possui, com um preço de reserva especificado. Outros telespectadores são capazes de fazer lances em seu item e o maior lance receberá o item no final do leilão. Como usar !leilao (preço de reserva) (parte do nome do item) | por exemplo !leilao 50000 Boots iniciaria um novo leilão para seu item personalizado com a palavra "Boots" nele, com uma reserva de 50000. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item. |
|
nomearitem | Você pode usar isto para nomear seus itens personalizados. Como usar: !nomearitem (nome) , por exemplo !nomearitem Foehammer .Se você chamar !nomearitem por si só, ele lhe dirá qual item será nomeado a seguir. |
|
oferta | Faça um lance no leilão atual, se um estiver ativo. Como usar: !oferta (denares) , por exemplo !oferta 100000 . Se não houver leilão, ou se o lance não exceder o preço de reserva, ele será rejeitado. |
|
poderes | Mostra os seus poderes ativos e passivos |
Shows: Powers |
reequipar | Randomiza seu equipamento em seu nível atual. Ele não substituirá itens que são superiores ao seu nível atual, ou itens personalizados. Por exemplo, se você tiver um equipamento de nível 3, mas também tiver uma arma de nível 6 obtida em um torneio, este comando não substituirá essa arma. Algumas vezes você acabará com alguns itens que não mudarão, particularmente se não houver muitos itens desse tipo disponíveis em seu nível atual. |
Re-rolls your equipment at your current tier Tier costs: 1=1⦷, 2=2⦷, 3=3⦷, 4=4⦷, 5=5⦷, 5=5⦷, 6=6⦷ |
stats | Mostra informações do seu herói, incluindo seu clã, denares, localização, HP, habilidades, atributos e tropas. |
Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than 100, Attributes, Retinue count and average tier |
tropas | Compra novas tropas, ou atualiza as já existentes para o próximo nível, caso tenha atingido o limite. A tropa aparecerá com você em batalha quando você entrar em batalha, ganhando dinheiro quando eles fizerem matanças. Você pode passar um número para o comando para especificar quantas tropas você quer comprar ou atualizar. Por padrão, ele fará o máximo de tropas que você puder pagar. |
Max retinue: 5 Tier costs: 1=750⦷, 2=1500⦷, 3=3000⦷, 4=6000⦷, 5=12000⦷, 5=12000⦷, 6=24000⦷ Allowed: Same culture only, Bandits, Basic troops, Elite troops |
tropaslista | Mostra uma lista com suas tropas. |
Shows: Retinue unit list |
upgrade | Atualiza seu nível de equipamento de herói, substituindo qualquer equipamento existente de nível inferior, exceto para itens personalizados. O custo depende do nivel para a qual você está tentando atualizar. |
Tier costs: 1=1500⦷, 2=3000⦷, 3=6000⦷, 4=12000⦷, 5=24000⦷, 5=24000⦷, 6=48000⦷ |
Channel Point Rewards
Command | Description | Settings | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bannerlord: 5k gold | Adiciona 5k de ouro para o seu Herói |
Amount: 5000⦷ |
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Bannerlord: Aposentar meu Heroi | Use isto se você não quiser mais brincar com seu herói atual. Eles serão marcados como aposentado, e você poderá então adotar um novo. As regras de herança se aplicam o mesmo à aposentadoria que se aplicam à morte. Você DEVE digitar yes na caixa de texto (exatamente como escrito, em letras minúsculas) para que a aposentadoria seja concluída. | |||||||||||||||||
Bannerlord: Ataque com o Streamer! | Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado do streamer. |
Side: Streamers side Heals: 1.0HP per second while summoned Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
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Bannerlord: Ataque o Streamer! | Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado inimigo (junto com suas tropas). |
Side: Enemy side Heals: 1.0HP per second while summoned Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
||||||||||||||||
Bannerlord: Criar Herói | Pegue um Herói no jogo. Praticamente todas as outras ações requerem que você tenha um Herói. |
Newly created wanderer Starting Age Range: 16 to 21 Starting Gold: 500 Inheritance: 50.0% of gold spent on equipment and retinue, up to 2 custom items Starting Skills:
Starting Equipment Tier: 1 |
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Bannerlord: Cura o Streamer | Cura o Heroi do Streamer (5 HP/sec por 60 segundos) ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha. | |||||||||||||||||
Bannerlord: Curar meu Heroi | Cura o seu Herói (5 HP/sec por 10 segundos). ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha. | |||||||||||||||||
Bannerlord: Doar Ouro para o Streamer | Transfere 10,000 do ouro do seu Herói para o personagem do streamer. Digita uma mensagem de doação abaixo: | |||||||||||||||||
Bannerlord: Envia uma mensagem no Jogo | Envia uma mensagem dentro do jogo. Se você tiver um herói, ele será exibido ao lado da mensagem. | |||||||||||||||||
Bannerlord: Pacote de EXP [All Random] | Adiciona 10,000 XP à uma skill aleatória do seu Herói A habilidade à qual é aplicada será escolhida aleatoriamente, mas influenciada por sua classe e pelas habilidades e equipamentos existentes. |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills XP: 10000 |
||||||||||||||||
Bannerlord: Pacote de EXP [Melee] | Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Melee: 1 Mão, 2 Mãos ou Arma de Haste |
Skills: Melee XP: 1000 to 5000 |
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Bannerlord: Pacote de EXP [Movement] | Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Movement: Montaria ou Atletismo |
Skills: Movement XP: 1000 to 5000 |
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Bannerlord: Pacote de EXP [Personal] | Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Personal: Ferraria, Táticas, Malandragem, Charme ou Liderança |
Skills: Personal XP: 1000 to 5000 |
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Bannerlord: Pacote de EXP [Ranged] | Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Ranged: Arco, Besta ou Arremesso |
Skills: Ranged XP: 1000 to 5000 |
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Bannerlord: Pacote de EXP [Support] | Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Support: Escotismo, Administrar, Comércio, Engenharia ou Medicina |
Skills: Support XP: 1000 to 5000 |
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Bannerlord: Torneios | Junte-se à fila do torneio com seu herói adotado. Você pode ver a fila de espera na overlay. Cada torneio pode ter até 16 heróis dentro dele, uma vez que esteja cheio, outros heróis permanecerão na fila para o próximo torneio. | |||||||||||||||||
Bannerlord: Use o Poder de Classe | Ative seu poder de classe em seu herói, se você tiver um. O poder durará por um período de tempo limitado, indicado na overlay. |
Classes
infantaria
Soldado básico, o núcleo em torno do qual cada exército é construído.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HeavyInfantry |
Equipment |
One Handed Sword |
Shield |
Passive Power |
Saudável Avanço Destemido Lv 2: Max Speed Multiplier: 250% : req Battles >= 5 [class: (current)] Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1 Atletismo Lv1: Athletics: +25: req CLASS LEVEL 1 Bloqueador Lv1: AI Block Chance: 200% : req CLASS LEVEL 1 Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2 Atletismo Lv2: Athletics: +50: req CLASS LEVEL 2 Bloqueador Lv2: AI Block Chance: 300% : req CLASS LEVEL 2 Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3 Atletismo Lv3: Athletics: +100: req CLASS LEVEL 3 Esmagar Lv1: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield : req CLASS LEVEL 3 Bloqueador Lv3: AI Block Chance: 500% : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Lâmina Chamuscada [Lâmina em Chamas Lv1: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +25] req CLASS LEVEL 1 [Ignorar Armadura Lv1: Ignore 15% Armor ] req CLASS LEVEL 1 [Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 1 [Lâmina em Chamas Lv2: Swing Speed Multiplier: 250% Melee: +50] req CLASS LEVEL 2 [Ignorar Armadura Lv2: Ignore 30% Armor ] req CLASS LEVEL 2 [Lâmina em Chamas Lv3: Swing Speed Multiplier: 350% Melee: +100] req CLASS LEVEL 3 [Ignorar Armadura Lv3: Ignore 60% Armor ] req CLASS LEVEL 3 [Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3 [Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 2 [Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 3 |
arqueiro
Tropas de longo alcance, rápidos a pé, podem usar flechas explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | LightCavalry |
Equipment |
Bow |
Arrows |
Arrows |
One Handed Mace |
Passive Power |
Frota de Pés Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 75% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 300% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 400% AI Wait Before Shoot Factor: 25% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% : req Battles >= 5 [class: (current)] |
Active Power |
Flechas Explosivas [Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 [Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 2 [Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 3 |
cavalaria
Tropa montada com um cavalo forte, capaz de fazer estragos extras.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HeavyCavalry |
Equipment |
One Handed Lance |
Shield |
One Handed Sword |
Mount |
Horse |
Camel |
Passive Power |
Um bom Cavalo Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Investida Lv1: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1 Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Investida Lv2: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2 Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 200% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 Investida Lv3: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Pisotear [Montaria Gigante: Scale 150% (on mount)] req Battles >= 1 [Gigantismo: Scale 150% ] req Battles >= 1 [Investida DeA Lv1: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1 [Investida DeA Lv2: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2 [Investida DeA Lv3: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3 |
arqueiromontado
Unidade à distância montada, com um bom cavalo, que pode usar flechas explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HeavyCavalry |
Equipment |
Bow |
Arrows |
Arrows |
Two Handed Sword |
Mount |
Horse |
Camel |
Passive Power |
Arquearia Montada Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 75% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 300% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 400% AI Wait Before Shoot Factor: 25% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 200% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Flechas Explosivas [Montaria Gigante: Scale 150% (on mount)] req Battles >= 1 [Gigantismo: Scale 150% ] req Battles >= 1 [Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
escaramuçador
Soldado que pode atacar à distância usando armas de arremesso. Capaz de refletir uma parte dos Danos Recebidos.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HeavyInfantry |
Equipment |
Throwing Javelins |
Throwing Axes |
Throwing Knives |
Two Handed Mace |
Passive Power |
Retribuição Retribuição Lv1: Reflect 25% damage : req CLASS LEVEL 1 Bloqueador Lv1: AI Block Chance: 200% : req CLASS LEVEL 1 Retribuição Lv2: Reflect 50% damage : req CLASS LEVEL 2 Bloqueador Lv2: AI Block Chance: 300% : req CLASS LEVEL 2 Retribuição Lv3: Reflect 75% damage : req CLASS LEVEL 3 Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 3 Bloqueador Lv3: AI Block Chance: 500% : req CLASS LEVEL 3 Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% : req |
Active Power |
Atravessando [Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down ] req CLASS LEVEL 1 [Estilhaçar Lv1: 15% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 1 [Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 1 [Derrubador Lv2: Add: 30% Knock Down ] req CLASS LEVEL 2 [Estilhaçar Lv2: 30% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 2 [Derrubador Lv3: Add: 50% Knock Down ] req CLASS LEVEL 3 [Estilhaçar Lv3: 60% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 3 [Gigantismo: Scale 150% ] req |
berserker
Soldado com menos HP, que pode ganhar HP ao causar danos.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HeavyInfantry |
Equipment |
Two Handed Sword |
Two Handed Axe |
Two Handed Mace |
Two Handed Glaive |
Passive Power |
Canhão de Vidro Frágil Lv1: 50% HP: req CLASS LEVEL 1 Golpe Forte Lv1: 125.0% dmg : req CLASS LEVEL 1 Vampirismo Lv1: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1 Bloqueador Lv1: AI Block Chance: 200% : req CLASS LEVEL 1 Frágil Lv2: 75% HP: req CLASS LEVEL 2 Golpe Forte Lv1: 150.0% dmg : req CLASS LEVEL 2 Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2 Bloqueador Lv2: AI Block Chance: 300% : req CLASS LEVEL 2 Frágil Lv3: 99% HP: req CLASS LEVEL 3 Golpe Forte Lv3: 200.0% dmg : req CLASS LEVEL 3 Gigantismo: Scale 150% : req CLASS LEVEL 3 Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down : req CLASS LEVEL 3 Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3 Bloqueador Lv3: AI Block Chance: 500% : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Fúria do Berserker [Gigantismo: Scale 150% ] req [Encolher Ombros Lv1: 15% Shrug Off] req CLASS LEVEL 1 [Arregaçar Lv1: 25% Unblockable ] req CLASS LEVEL 1 [Avanço Destemido Lv 2: Max Speed Multiplier: 250% ] req CLASS LEVEL 1 [Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 2 [Arregaçar Lv2: 50% Unblockable ] req CLASS LEVEL 2 [Encolher Ombros Lv3: 80% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3 [Arregaçar Lv3: 100% Unblockable ] req CLASS LEVEL 3 [Corte Certeiro Lv1: 25% Cut Through / 25% Stagger ] req CLASS LEVEL 1 [Corte Certeiro Lv2: 50% Cut Through / 50% Stagger ] req CLASS LEVEL 2 [Corte Certeiro Lv3: 75% Cut Through / 75% Stagger ] req CLASS LEVEL 3 [Corte Certeiro Lv4: 100% Cut Through / 100% Stagger ] req CLASS LEVEL 4 |
ladrão
Ladrãozinho safado com péssimos equipamentos. Possui pedras explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HeavyInfantry |
Equipment |
Stone |
Stone |
Stone |
One Handed Mace |
Passive Power |
Granadas Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 1 Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 2 Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Retribuição [Retribuição Lv1: Reflect 25% damage ] req CLASS LEVEL 1 [Gigantismo: Scale 150% ] req [Retribuição Lv2: Reflect 50% damage ] req CLASS LEVEL 2 [Retribuição Lv3: Reflect 75% damage ] req CLASS LEVEL 3 [Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% ] req CLASS LEVEL 2 [Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% ] req CLASS LEVEL 3 |
Global Common Config
General
Sub Boost |
3 |
Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently. |
Battle
Start With Full Health |
Enabled |
Whether the hero will always start with full health |
Start Health Multiplier |
1 |
Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others |
Start Retinue Health Multiplier |
1 |
Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others |
Morale Loss Factor |
-0.5 |
Reduces morale loss when summoned heroes die |
Summon Cooldown In Seconds |
15 |
Minimum time between summons for a specific hero |
Summon Cooldown Use Multiplier |
1 |
How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this. |
Retinue Use Heroes Formation |
Enabled |
Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations) |
Death
Allow Death |
Enabled |
Whether an adopted hero is allowed to die |
Final Death Chance Percent |
3.000004 |
Final death chance percent (includes vanilla chance) |
Apply Death Chance To All Heroes |
Disabled |
Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones |
Retinue Death Chance Percent |
30 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
XP
Use Raw XP |
Enabled |
Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed. |
Raw XP Skill Cap |
330 |
Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap. |
Kill Rewards
Gold Per Kill |
100 |
Gold the hero gets for every kill |
XP Per Kill |
500 |
XP the hero gets for every kill |
XP Per Killed |
1000 |
XP the hero gets for being killed |
Heal Per Kill |
10 |
HP the hero gets for every kill |
Retinue Gold Per Kill |
50 |
Gold the hero gets for every kill their retinue gets |
Retinue Heal Per Kill |
10 |
HP the hero's retinue gets for every kill |
Relative Level Scaling |
0.01 |
How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health. |
Level Scaling Cap |
5 |
Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified |
Battle End Rewards
Win Gold |
100 |
Gold won if the heroes side wins |
Win XP |
1000 |
XP the hero gets if the heroes side wins |
Lose Gold |
500 |
Gold lost if the heroes side loses |
Lose XP |
1000 |
XP the hero gets if the heroes side loses |
Difficulty Scaling On Players Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to players side |
Difficulty Scaling On Enemy Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to enemy side |
Difficulty Scaling |
0.01 |
End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1) |
Difficulty Scaling Min |
-0.25 |
Min difficulty scaling multiplier |
Difficulty Scaling Max |
0.25 |
Max difficulty scaling multiplier |
Kill Streaks
Name | Kills Required | Reward |
---|---|---|
Double Kill | 2 |
100⦷ 100 XP |
Triple Kill | 3 |
200⦷ 300 XP |
Quadra Kill | 4 |
500⦷ 700 XP |
Penta Kill | 5 |
1000⦷ 1500 XP |
Killing Spree | 8 |
1100⦷ 1700 XP |
Enfurecido | 10 |
1300⦷ 2000 XP |
Implacável | 13 |
1500⦷ 2500 XP |
Dominando | 17 |
3000⦷ 5000 XP |
Invencível | 20 |
3500⦷ 7500 XP |
Lendário | 25 |
4500⦷ 10000 XP |
Achievements
Name | Requirements | Reward |
---|---|---|
Confiável |
Consecutive Summons >= 20 |
2000⦷ 10000 XP Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |
Guerreiro |
Consecutive Summons >= 5 |
1000⦷ 5000 XP Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
Leal |
Consecutive Summons >= 50 |
5000⦷ 50000 XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Rebelde |
Consecutive Attacks >= 5 |
1000⦷ 5000 XP Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
Renegado |
Consecutive Attacks >= 50 |
5000⦷ 50000 XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Stream Sniper |
Total Streamer Kills >= 5 |
50000⦷ 200000 XP Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Custom: 100% {viewer} {ITEMNAME} (3x) |
Traidor |
Consecutive Attacks >= 20 |
2000⦷ 10000 XP Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |
Global Tournament Config
General
Start Health Multiplier |
1 |
Amount to multiply normal starting health by |
Disable Kill Rewards In Tournament |
Disabled |
Heroes won't get any kill rewards in tournaments |
Disable Tracking Kills Tournament |
Enabled |
Tournament kills / deaths won't be counted towards achievements or kill streaks |
Equipment
No Horses |
Enabled |
Remove horses completely from the BLT tournaments (the horse AI is terrible) |
No Spears |
Enabled |
Replaces all lances and spears with swords, because lance and spear combat is terrible |
Normalize Armor |
Enabled |
Replaces all armor with fixed tier armor, based on Culture if possible (tier specified by Normalized Armor Tier below) |
Normalize Armor Tier |
6 |
Armor tier to set all contenstants to (1 to 6), if Normalize Armor is enabled |
Randomize Weapon Types |
Enabled |
Randomizes the weapons used in each round, weighted based on the classes of the participants |
Balancing
Previous Winner Debuffs |
|
Applies skill debuffers to previous tournament winners |
Round Type
Round1 Type |
|
Round 1 Type | |||||||||||||||||||||
Round2 Type |
|
Round 2 Type | |||||||||||||||||||||
Round3 Type |
|
Round 3 Type |
Round Rewards
Round1 Rewards |
|
Round 1 Rewards | |||||||||
Round2 Rewards |
|
Round 2 Rewards | |||||||||
Round3 Rewards |
|
Round 3 Rewards | |||||||||
Round4 Rewards |
|
Round 4 Rewards |
Rewards
Betting
Enable Betting |
Enabled |
Enable betting |
Betting On Final Only |
Enabled |
Only allow betting on the final betting |