Guia de uso de comandos do Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) é um mod de Integração de Twitch para Mount & Blade II: Bannerlord.

Como um espectador você pode usar recompensas de pontos de canal (se disponível), e comandos de chat para interagir com o jogo enquanto a streamer estiver jogando.

A principal característica do BLT é permitir que você 'adote' um herói no jogo, ou seja, um personagem no jogo será designado a você, dando seu nome da Twitch e estará disponível para que você interaja ainda mais.

Alguns exemplos de coisas que você pode fazer com seu herói incluem 'convocar' seu herói para batalhas em que o streamer está participando, participar de torneios de espectadores, atualizar seus equipamentos, selecionar uma 'classe' pro seu herói.

Se você não tem certeza por onde começar, vá até a loja de pontos do canal da Twitch e escolha 'Criar Herói'.

Table of Contents

Commands

Channel Point Rewards

Classes

infantaria

arqueiro

cavalaria

arqueiromontado

escaramuçador

berserker

ladrão

Global Common Config

General

Battle

Death

XP

Kill Rewards

Battle End Rewards

Kill Streaks

Achievements

Global Tournament Config

General

Equipment

Balancing

Round Type

Round Rewards

Rewards

Reward Type

Reward Tier

Betting

Commands

Command Description Settings
aposta Use isto para apostar em partidas de torneio, quando disponível.
Como usar: !aposta time(red ou blue) denares | por exemplo !aposta red 10000 para apostar 10000 denares no time red. Os ganhos são divididos do pote inteiro, com base no tamanho relativo da aposta.
Se apenas um time for apostado, as apostas serão reembolsadas.
atributo Compra 1 ponto de atributo pro seu herói. Os pontos de atributos determinam a quantidade de EXP obtida pelas habilidades atreladas à ela, além de, aprimorar algumas funções internas.

(VIG)Vigor: O vigor melhora a capacidade de se movimentar, velocidade e força.
Habilidades: 1 Mão | 2 Mãos | Arma de Haste.

(CTR)Controle: O controle melhora a capacidade usar a força sem perder precisão, essencial para atiradores.
Habilidades: Arco | Besta | Arremesso

(END)Resistência: A resistência melhora a capacidade de realizar atividades físicas por um longo período.
Habilidades: Montaria | Atletismo | Ferraria

(CNG)Astúcia: A astúcia melhora a capacidade de prever os acontecimentos em batalha.
Habilidades: Escotismo | Tática | Malandragem

(SOC)Social: O social melhora a capacidade de compreender as motivações das pessoas e como influenciá-las.
Habilidades: Carisma | Liderança | Comércio

(INT)Inteligência: A inteligência melhora a capacidade de leitura e aprendizado teórico.
Habilidades: Administrar | Medicina | Engenharia

Random attribute

Amount: 1

Costs 10000⦷

classe Seleciona uma nova classe para seu herói, atualizando seu equipamento existente para corresponder aos requisitos da classe.
Como usar: !classe (novo nome da classe), por exemplo !classe arqueiro.

Tier costs: 1=1⦷, 2=2⦷, 3=4⦷, 4=8⦷, 5=16⦷, 5=16⦷, 6=32⦷

Free if you do not already have a class

Updates equipment to match new class

conquistas Mostra as conquistas e estatísticas armazenadas do seu herói

Shows: Achievements, Tracked stats

denar Mostra os Denares que seu herói possui.

Shows: Gold

descartaritem Jogue fora um de seus itens personalizados.
Como usar: !descartaritem (parte do nome do item), por exemplo !descartaritem Boots descartaria seu item personalizado com a palavra "Boots" nele. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item.
doaritem Dê um de seus itens personalizados a outro visualizador.
Como usar: !doaritem (viewer) (parte do nome do item), por exemplo !doaritem C4alad0g Boots daria seu item personalizado com a palavra "Boots" no mesmo ao visualizador chamado C4lad0g. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item.
exp Adquire um pacote de Experiência que será distribuido à uma Skill aleatória do seu Herói. O Pacote contém de 1000 à 5000 de EXP.

Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

XP: 1000 to 5000

Costs: 1000⦷

foco Compra 1 ponto de foco que vai ser aplicado aleatoriamente em alguma habilidade sua. Os pontos de focos determinam a quantidade de pontos de Skill que seu herói consegue obter ao realizar uma ação. O máximo de pontos de Foco permitido é de 5 por habilidade.

Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

Focus points: 1

Cost: 5000⦷

inv Mostra o inventário do seu herói, incluindo o nível de equipamento, listas completas de equipamentos civis e de batalha, e todos os itens personalizados em estoque.

Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory, Custom item storage

leilao Comece um leilão de um item personalizado que você possui, com um preço de reserva especificado. Outros telespectadores são capazes de fazer lances em seu item e o maior lance receberá o item no final do leilão.
Como usar !leilao (preço de reserva) (parte do nome do item) | por exemplo !leilao 50000 Boots iniciaria um novo leilão para seu item personalizado com a palavra "Boots" nele, com uma reserva de 50000. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item.
nomearitem Você pode usar isto para nomear seus itens personalizados.
Como usar: !nomearitem (nome), por exemplo !nomearitem Foehammer.
Se você chamar !nomearitem por si só, ele lhe dirá qual item será nomeado a seguir.
oferta Faça um lance no leilão atual, se um estiver ativo.
Como usar: !oferta (denares), por exemplo !oferta 100000. Se não houver leilão, ou se o lance não exceder o preço de reserva, ele será rejeitado.
poderes Mostra os seus poderes ativos e passivos

Shows: Powers

reequipar Randomiza seu equipamento em seu nível atual. Ele não substituirá itens que são superiores ao seu nível atual, ou itens personalizados. Por exemplo, se você tiver um equipamento de nível 3, mas também tiver uma arma de nível 6 obtida em um torneio, este comando não substituirá essa arma. Algumas vezes você acabará com alguns itens que não mudarão, particularmente se não houver muitos itens desse tipo disponíveis em seu nível atual.

Re-rolls your equipment at your current tier

Tier costs: 1=1⦷, 2=2⦷, 3=3⦷, 4=4⦷, 5=5⦷, 5=5⦷, 6=6⦷

stats Mostra informações do seu herói, incluindo seu clã, denares, localização, HP, habilidades, atributos e tropas.

Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than 100, Attributes, Retinue count and average tier

tropas Compra novas tropas, ou atualiza as já existentes para o próximo nível, caso tenha atingido o limite. A tropa aparecerá com você em batalha quando você entrar em batalha, ganhando dinheiro quando eles fizerem matanças. Você pode passar um número para o comando para especificar quantas tropas você quer comprar ou atualizar. Por padrão, ele fará o máximo de tropas que você puder pagar.

Max retinue: 5

Tier costs: 1=750⦷, 2=1500⦷, 3=3000⦷, 4=6000⦷, 5=12000⦷, 5=12000⦷, 6=24000⦷

Allowed: Same culture only, Bandits, Basic troops, Elite troops

tropaslista Mostra uma lista com suas tropas.

Shows: Retinue unit list

upgrade Atualiza seu nível de equipamento de herói, substituindo qualquer equipamento existente de nível inferior, exceto para itens personalizados. O custo depende do nivel para a qual você está tentando atualizar.

Tier costs: 1=1500⦷, 2=3000⦷, 3=6000⦷, 4=12000⦷, 5=24000⦷, 5=24000⦷, 6=48000⦷


Channel Point Rewards

Command Description Settings
Bannerlord: 5k gold Adiciona 5k de ouro para o seu Herói

Amount: 5000⦷

Bannerlord: Aposentar meu Heroi Use isto se você não quiser mais brincar com seu herói atual. Eles serão marcados como aposentado, e você poderá então adotar um novo. As regras de herança se aplicam o mesmo à aposentadoria que se aplicam à morte. Você DEVE digitar yes na caixa de texto (exatamente como escrito, em letras minúsculas) para que a aposentadoria seja concluída.
Bannerlord: Ataque com o Streamer! Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado do streamer.

Side: Streamers side

Heals: 1.0HP per second while summoned

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

Bannerlord: Ataque o Streamer! Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado inimigo (junto com suas tropas).

Side: Enemy side

Heals: 1.0HP per second while summoned

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

Bannerlord: Criar Herói Pegue um Herói no jogo. Praticamente todas as outras ações requerem que você tenha um Herói.

Newly created wanderer

Starting Age Range: 16 to 21

Starting Gold: 500

Inheritance: 50.0% of gold spent on equipment and retinue, up to 2 custom items

Starting Skills:

Skill Level
Riding 25 to 50
Athletics 25 to 50
Melee 1 to 25
Ranged 1 to 25
Movement 1 to 25
Support 1 to 50
Personal 1 to 50

Starting Equipment Tier: 1

Bannerlord: Cura o Streamer Cura o Heroi do Streamer (5 HP/sec por 60 segundos) ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha.
Bannerlord: Curar meu Heroi Cura o seu Herói (5 HP/sec por 10 segundos). ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha.
Bannerlord: Doar Ouro para o Streamer Transfere 10,000 do ouro do seu Herói para o personagem do streamer. Digita uma mensagem de doação abaixo:
Bannerlord: Envia uma mensagem no Jogo Envia uma mensagem dentro do jogo. Se você tiver um herói, ele será exibido ao lado da mensagem.
Bannerlord: Pacote de EXP [All Random] Adiciona 10,000 XP à uma skill aleatória do seu Herói A habilidade à qual é aplicada será escolhida aleatoriamente, mas influenciada por sua classe e pelas habilidades e equipamentos existentes.

Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

XP: 10000

Bannerlord: Pacote de EXP [Melee] Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Melee: 1 Mão, 2 Mãos ou Arma de Haste

Skills: Melee

XP: 1000 to 5000

Bannerlord: Pacote de EXP [Movement] Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Movement: Montaria ou Atletismo

Skills: Movement

XP: 1000 to 5000

Bannerlord: Pacote de EXP [Personal] Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Personal: Ferraria, Táticas, Malandragem, Charme ou Liderança

Skills: Personal

XP: 1000 to 5000

Bannerlord: Pacote de EXP [Ranged] Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Ranged: Arco, Besta ou Arremesso

Skills: Ranged

XP: 1000 to 5000

Bannerlord: Pacote de EXP [Support] Adiciona de 1000 à 5000 de EXP em uma habilidade da categoria Support: Escotismo, Administrar, Comércio, Engenharia ou Medicina

Skills: Support

XP: 1000 to 5000

Bannerlord: Torneios Junte-se à fila do torneio com seu herói adotado. Você pode ver a fila de espera na overlay. Cada torneio pode ter até 16 heróis dentro dele, uma vez que esteja cheio, outros heróis permanecerão na fila para o próximo torneio.
Bannerlord: Use o Poder de Classe Ative seu poder de classe em seu herói, se você tiver um. O poder durará por um período de tempo limitado, indicado na overlay.

Classes

infantaria

Soldado básico, o núcleo em torno do qual cada exército é construído.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
infantaria Tier 1 Example infantaria Tier 2 Example infantaria Tier 3 Example infantaria Tier 4 Example infantaria Tier 5 Example infantaria Tier 6 Example
Formation HeavyInfantry
Equipment

One Handed Sword

Espada

Shield

Escudo redondo das terras altas
Passive Power

Saudável

Avanço Destemido Lv 2: Max Speed Multiplier: 250% : req Battles >= 5 [class: (current)]

Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1

Atletismo Lv1: Athletics: +25: req CLASS LEVEL 1

Bloqueador Lv1: AI Block Chance: 200% : req CLASS LEVEL 1

Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2

Atletismo Lv2: Athletics: +50: req CLASS LEVEL 2

Bloqueador Lv2: AI Block Chance: 300% : req CLASS LEVEL 2

Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3

Atletismo Lv3: Athletics: +100: req CLASS LEVEL 3

Esmagar Lv1: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield : req CLASS LEVEL 3

Bloqueador Lv3: AI Block Chance: 500% : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Lâmina Chamuscada

[Lâmina em Chamas Lv1: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +25] req CLASS LEVEL 1

[Ignorar Armadura Lv1: Ignore 15% Armor ] req CLASS LEVEL 1

[Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 1

[Lâmina em Chamas Lv2: Swing Speed Multiplier: 250% Melee: +50] req CLASS LEVEL 2

[Ignorar Armadura Lv2: Ignore 30% Armor ] req CLASS LEVEL 2

[Lâmina em Chamas Lv3: Swing Speed Multiplier: 350% Melee: +100] req CLASS LEVEL 3

[Ignorar Armadura Lv3: Ignore 60% Armor ] req CLASS LEVEL 3

[Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3

[Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 2

[Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 3


arqueiro

Tropas de longo alcance, rápidos a pé, podem usar flechas explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
arqueiro Tier 1 Example arqueiro Tier 2 Example arqueiro Tier 3 Example arqueiro Tier 4 Example arqueiro Tier 5 Example arqueiro Tier 6 Example
Formation LightCavalry
Equipment

Bow

Arco longo de nobre

Arrows

Flechas

Arrows

Flechas

One Handed Mace

Maça pesada de Cavaleiro
Passive Power

Frota de Pés

Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 75% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 300% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 400% AI Wait Before Shoot Factor: 25% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% : req Battles >= 5 [class: (current)]

Active Power

Flechas Explosivas

[Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3

[Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 2

[Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 3


cavalaria

Tropa montada com um cavalo forte, capaz de fazer estragos extras.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
cavalaria Tier 1 Example cavalaria Tier 2 Example cavalaria Tier 3 Example cavalaria Tier 4 Example cavalaria Tier 5 Example cavalaria Tier 6 Example
Formation HeavyCavalry
Equipment

One Handed Lance

Lança de cavaleiro pesado

Shield

Escudo redondo das terras altas

One Handed Sword

Espada
Mount

Horse

Cavalo de aserai

Camel

Camelo
Passive Power

Um bom Cavalo

Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Investida Lv1: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1

Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Investida Lv2: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2

Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 200% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Investida Lv3: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3

Active Power

Pisotear

[Montaria Gigante: Scale 150% (on mount)] req Battles >= 1

[Gigantismo: Scale 150% ] req Battles >= 1

[Investida DeA Lv1: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1

[Investida DeA Lv2: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2

[Investida DeA Lv3: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3


arqueiromontado

Unidade à distância montada, com um bom cavalo, que pode usar flechas explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
arqueiromontado Tier 1 Example arqueiromontado Tier 2 Example arqueiromontado Tier 3 Example arqueiromontado Tier 4 Example arqueiromontado Tier 5 Example arqueiromontado Tier 6 Example
Formation HeavyCavalry
Equipment

Bow

Arco longo de nobre

Arrows

Flechas

Arrows

Flechas

Two Handed Sword

Espada da montanha da battaniana
Mount

Horse

Cavalo de aserai

Camel

Camelo
Passive Power

Arquearia Montada

Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 75% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 300% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 400% AI Wait Before Shoot Factor: 25% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 200% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Active Power

Flechas Explosivas

[Montaria Gigante: Scale 150% (on mount)] req Battles >= 1

[Gigantismo: Scale 150% ] req Battles >= 1

[Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


escaramuçador

Soldado que pode atacar à distância usando armas de arremesso. Capaz de refletir uma parte dos Danos Recebidos.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
escaramuçador Tier 1 Example escaramuçador Tier 2 Example escaramuçador Tier 3 Example escaramuçador Tier 4 Example escaramuçador Tier 5 Example escaramuçador Tier 6 Example
Formation HeavyInfantry
Equipment

Throwing Javelins

Arpão de pesca

Throwing Axes

Machado de arremesso Raider

Throwing Knives

Facas de arremesso de lâmina larga

Two Handed Mace

Estonteador
Passive Power

Retribuição

Retribuição Lv1: Reflect 25% damage : req CLASS LEVEL 1

Bloqueador Lv1: AI Block Chance: 200% : req CLASS LEVEL 1

Retribuição Lv2: Reflect 50% damage : req CLASS LEVEL 2

Bloqueador Lv2: AI Block Chance: 300% : req CLASS LEVEL 2

Retribuição Lv3: Reflect 75% damage : req CLASS LEVEL 3

Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 3

Bloqueador Lv3: AI Block Chance: 500% : req CLASS LEVEL 3

Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% : req

Active Power

Atravessando

[Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down ] req CLASS LEVEL 1

[Estilhaçar Lv1: 15% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 1

[Gigantismo: Scale 150% ] req CLASS LEVEL 1

[Derrubador Lv2: Add: 30% Knock Down ] req CLASS LEVEL 2

[Estilhaçar Lv2: 30% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 2

[Derrubador Lv3: Add: 50% Knock Down ] req CLASS LEVEL 3

[Estilhaçar Lv3: 60% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 3

[Gigantismo: Scale 150% ] req


berserker

Soldado com menos HP, que pode ganhar HP ao causar danos.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation HeavyInfantry
Equipment

Two Handed Sword

Espada da montanha da battaniana

Two Handed Axe

Shorts Bardiche Manuseados

Two Handed Mace

Estonteador

Two Handed Glaive

Rhomphalia
Passive Power

Canhão de Vidro

Frágil Lv1: 50% HP: req CLASS LEVEL 1

Golpe Forte Lv1: 125.0% dmg : req CLASS LEVEL 1

Vampirismo Lv1: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1

Bloqueador Lv1: AI Block Chance: 200% : req CLASS LEVEL 1

Frágil Lv2: 75% HP: req CLASS LEVEL 2

Golpe Forte Lv1: 150.0% dmg : req CLASS LEVEL 2

Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2

Bloqueador Lv2: AI Block Chance: 300% : req CLASS LEVEL 2

Frágil Lv3: 99% HP: req CLASS LEVEL 3

Golpe Forte Lv3: 200.0% dmg : req CLASS LEVEL 3

Gigantismo: Scale 150% : req CLASS LEVEL 3

Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down : req CLASS LEVEL 3

Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3

Bloqueador Lv3: AI Block Chance: 500% : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Fúria do Berserker

[Gigantismo: Scale 150% ] req

[Encolher Ombros Lv1: 15% Shrug Off] req CLASS LEVEL 1

[Arregaçar Lv1: 25% Unblockable ] req CLASS LEVEL 1

[Avanço Destemido Lv 2: Max Speed Multiplier: 250% ] req CLASS LEVEL 1

[Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 2

[Arregaçar Lv2: 50% Unblockable ] req CLASS LEVEL 2

[Encolher Ombros Lv3: 80% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3

[Arregaçar Lv3: 100% Unblockable ] req CLASS LEVEL 3

[Corte Certeiro Lv1: 25% Cut Through / 25% Stagger ] req CLASS LEVEL 1

[Corte Certeiro Lv2: 50% Cut Through / 50% Stagger ] req CLASS LEVEL 2

[Corte Certeiro Lv3: 75% Cut Through / 75% Stagger ] req CLASS LEVEL 3

[Corte Certeiro Lv4: 100% Cut Through / 100% Stagger ] req CLASS LEVEL 4


ladrão

Ladrãozinho safado com péssimos equipamentos. Possui pedras explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
ladrão Tier 1 Example ladrão Tier 2 Example ladrão Tier 3 Example ladrão Tier 4 Example ladrão Tier 5 Example ladrão Tier 6 Example
Formation HeavyInfantry
Equipment

Stone

Pedra

Stone

Pedra

Stone

Pedra

One Handed Mace

Maça pesada de Cavaleiro
Passive Power

Granadas

Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 1

Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 2

Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Retribuição

[Retribuição Lv1: Reflect 25% damage ] req CLASS LEVEL 1

[Gigantismo: Scale 150% ] req

[Retribuição Lv2: Reflect 50% damage ] req CLASS LEVEL 2

[Retribuição Lv3: Reflect 75% damage ] req CLASS LEVEL 3

[Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% ] req CLASS LEVEL 2

[Avanço Destemido Lv 1: Max Speed Multiplier: 200% ] req CLASS LEVEL 3


Global Common Config

General

Sub Boost

3

Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently.

Battle

Start With Full Health

Enabled

Whether the hero will always start with full health
Start Health Multiplier

1

Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others
Start Retinue Health Multiplier

1

Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others
Morale Loss Factor

-0.5

Reduces morale loss when summoned heroes die
Summon Cooldown In Seconds

15

Minimum time between summons for a specific hero
Summon Cooldown Use Multiplier

1

How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this.
Retinue Use Heroes Formation

Enabled

Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations)

Death

Allow Death

Enabled

Whether an adopted hero is allowed to die
Final Death Chance Percent

3.000004

Final death chance percent (includes vanilla chance)
Apply Death Chance To All Heroes

Disabled

Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones
Retinue Death Chance Percent

30

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

XP

Use Raw XP

Enabled

Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed.
Raw XP Skill Cap

330

Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap.

Kill Rewards

Gold Per Kill

100

Gold the hero gets for every kill
XP Per Kill

500

XP the hero gets for every kill
XP Per Killed

1000

XP the hero gets for being killed
Heal Per Kill

10

HP the hero gets for every kill
Retinue Gold Per Kill

50

Gold the hero gets for every kill their retinue gets
Retinue Heal Per Kill

10

HP the hero's retinue gets for every kill
Relative Level Scaling

0.01

How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health.
Level Scaling Cap

5

Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified

Battle End Rewards

Win Gold

100

Gold won if the heroes side wins
Win XP

1000

XP the hero gets if the heroes side wins
Lose Gold

500

Gold lost if the heroes side loses
Lose XP

1000

XP the hero gets if the heroes side loses
Difficulty Scaling On Players Side

Enabled

Apply difficulty scaling to players side
Difficulty Scaling On Enemy Side

Enabled

Apply difficulty scaling to enemy side
Difficulty Scaling

0.01

End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1)
Difficulty Scaling Min

-0.25

Min difficulty scaling multiplier
Difficulty Scaling Max

0.25

Max difficulty scaling multiplier

Kill Streaks

Name Kills Required Reward
Double Kill 2

100⦷

100 XP

Triple Kill 3

200⦷

300 XP

Quadra Kill 4

500⦷

700 XP

Penta Kill 5

1000⦷

1500 XP

Killing Spree 8

1100⦷

1700 XP

Enfurecido 10

1300⦷

2000 XP

Implacável 13

1500⦷

2500 XP

Dominando 17

3000⦷

5000 XP

Invencível 20

3500⦷

7500 XP

Lendário 25

4500⦷

10000 XP

Achievements

Name Requirements Reward
Confiável

Consecutive Summons >= 20

2000⦷

10000 XP

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Guerreiro

Consecutive Summons >= 5

1000⦷

5000 XP

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Leal

Consecutive Summons >= 50

5000⦷

50000 XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebelde

Consecutive Attacks >= 5

1000⦷

5000 XP

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Renegado

Consecutive Attacks >= 50

5000⦷

50000 XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Total Streamer Kills >= 5

50000⦷

200000 XP

Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Custom: 100% {viewer} {ITEMNAME} (3x)

Traidor

Consecutive Attacks >= 20

2000⦷

10000 XP

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Global Tournament Config

General

Start Health Multiplier

1

Amount to multiply normal starting health by
Disable Kill Rewards In Tournament

Disabled

Heroes won't get any kill rewards in tournaments
Disable Tracking Kills Tournament

Enabled

Tournament kills / deaths won't be counted towards achievements or kill streaks

Equipment

No Horses

Enabled

Remove horses completely from the BLT tournaments (the horse AI is terrible)
No Spears

Enabled

Replaces all lances and spears with swords, because lance and spear combat is terrible
Normalize Armor

Enabled

Replaces all armor with fixed tier armor, based on Culture if possible (tier specified by Normalized Armor Tier below)
Normalize Armor Tier

6

Armor tier to set all contenstants to (1 to 6), if Normalize Armor is enabled
Randomize Weapon Types

Enabled

Randomizes the weapons used in each round, weighted based on the classes of the participants

Balancing

Previous Winner Debuffs
Skill

All

Skill or skill group to modifer (all skills in a group will be modified)
Skill Reduction Percent Per Win

5

Reduction to the skill per win (in %). See https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer for visualization of how skill will be modified.
Floor Percent

25

The lower limit (in %) that the skill(s) can be reduced to.
Applies skill debuffers to previous tournament winners

Round Type

Round1 Type
Enable Vanilla

Disabled

Allow the vanilla round setup
Enable1 Match4 Teams

Disabled

Allow 1 match with 4 teams of 4
Enable2 Match2 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 2 teams of 4
Enable2 Match4 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 4 teams of 2
Enable4 Match2 Teams

Disabled

Allow 4 matches with 2 teams of 2
Enable4 Match4 Teams

Disabled

Allow 4 matches with 4 teams of 1
Enable8 Match2 Teams

Enabled

Allow 8 matches with 2 teams of 1
Round 1 Type
Round2 Type
Enable Vanilla

Disabled

Allow the vanilla round setup
Enable1 Match2 Teams

Disabled

Allow 1 match with 2 teams of 4
Enable1 Match4 Teams

Disabled

Allow 1 match with 4 teams of 2
Enable2 Match2 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 2 teams of 2
Enable2 Match4 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 4 teams of 1
Enable4 Match2 Teams

Enabled

Allow 4 matches with 2 teams of 1
Round 2 Type
Round3 Type
Enable Vanilla

Disabled

Allow the vanilla round setup
Enable1 Match2 Teams

Disabled

Allow 1 match with 2 teams of 2
Enable1 Match4 Teams

Disabled

Allow 1 match with 4 teams of 1
Enable2 Match2 Teams

Enabled

Allow 2 matches with 2 teams of 1
Round 3 Type

Round Rewards

Round1 Rewards
Win Gold

100

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

1000

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

500

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 1 Rewards
Round2 Rewards
Win Gold

150

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

1500

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

500

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 2 Rewards
Round3 Rewards
Win Gold

200

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

3000

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

500

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 3 Rewards
Round4 Rewards
Win Gold

250

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

5000

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

500

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 4 Rewards

Rewards

Win Gold

1000

Gold won if the hero wins the tournaments
Win XP

10000

XP given if the hero wins the tournaments
Participate XP

500

XP given if the hero participates in a tournament but doesn't win
Prize

Reward Type

Weapon Weight

1

Relative proportion of rewards that will be weapons. This includes all one handed, two handed, ranged and ammo.
Armor Weight

1

Relative proportion of rewards that will be armor
Mount Weight

1

Relative proportion of rewards that will be mounts

Reward Tier

Tier1 Weight

0

Relative proportion of rewards that will be Tier 1
Tier2 Weight

0

Relative proportion of rewards that will be Tier 2
Tier3 Weight

0

Relative proportion of rewards that will be Tier 3
Tier4 Weight

0

Relative proportion of rewards that will be Tier 4
Tier5 Weight

0.35

Relative proportion of rewards that will be Tier 5
Tier6 Weight

0.15

Relative proportion of rewards that will be Tier 6
Custom Weight

1

Relative proportion of rewards that will be Custom (Tier 6 with modifiers as per the Custom Reward settings below)
Winners prize

Betting

Enable Betting

Enabled

Enable betting
Betting On Final Only

Enabled

Only allow betting on the final betting