Guia de uso de comandos do Bannerlord
Bannerlord Twitch (BLT) é um mod de Integração de Twitch para Mount & Blade II: Bannerlord.
Como um espectador você pode usar recompensas de pontos de canal (se disponível),e comandos de chat para interagir com o jogo enquanto a streamer estiver jogando.
A principal característica do BLT é permitir que você 'adote' um herói no jogo,ou seja,um personagem no jogo será designado a você,dando seu nome da Twitch e estará disponível para que você interaja ainda mais.
Alguns exemplos de coisas que você pode fazer com seu herói incluem 'convocar' seu herói para batalhas em que o streamer está participando,participar de torneios de espectadores,atualizar seus equipamentos, selecionar uma 'classe' pro seu herói.
Se você não tem certeza por onde começar, vá até a loja de pontos do canal da Twitch e escolha 'Criar Herói'.
Tabela de Conteúdo
Comandos
Recompensas de Ponto de Canal
Classes
infantaria
arqueiro
arqueiropesado
besteiro
besteiropesado
cavalaria
cameloria
cavaleiroarqueiro
cameleiroarqueiro
escaramuçador
berserker
ladrão
Configurações Globais
Geral
Batalha
Mortes
XP
Recompensa de Abate
Recompensa de Batalha
Abates Consecutivos
Conquistas
Configurações Globais dos Torneios
Geral
Equipamentos
Balanceamento
Round: Tipo
Round: Recompensas
Recompensas
Recompensa: Tipo
Recompensa: Tier
Apostando
Comandos
Comando | Descrição | Configurações |
---|---|---|
aposta | Use isto para apostar em partidas de torneio, quando disponível. Como usar: !aposta time(red ou blue) denares | por exemplo !aposta red 10000 para apostar 10000 denares no time red. Os ganhos são divididos do pote inteiro, com base no tamanho relativo da aposta.Se apenas um time for apostado, as apostas serão reembolsadas. |
|
atributo | Compra 1 ponto de atributo pro seu herói. Os pontos de atributos determinam a quantidade de EXP obtida pelas habilidades atreladas à ela, além de, aprimorar algumas funções internas. (VIG)Vigor: O vigor melhora a capacidade de se movimentar, velocidade e força. Habilidades: 1 Mão | 2 Mãos | Arma de Haste. (CTR)Controle: O controle melhora a capacidade usar a força sem perder precisão, essencial para atiradores. Habilidades: Arco | Besta | Arremesso (END)Resistência: A resistência melhora a capacidade de realizar atividades físicas por um longo período. Habilidades: Montaria | Atletismo | Ferraria (CNG)Astúcia: A astúcia melhora a capacidade de prever os acontecimentos em batalha. Habilidades: Escotismo | Tática | Malandragem (SOC)Social: O social melhora a capacidade de compreender as motivações das pessoas e como influenciá-las. Habilidades: Carisma | Liderança | Comércio (INT)Inteligência: A inteligência melhora a capacidade de leitura e aprendizado teórico. Habilidades: Administrar | Medicina | Engenharia |
Atributo Aleatório Quantidade: 1 Custo 15000⦷ |
classe | Seleciona uma nova classe para seu herói, atualizando seu equipamento existente para corresponder aos requisitos da classe. Como usar: !classe (novo nome da classe) | por exemplo !classe arqueiro . |
Custo por Tier: Grátis caso você ainda não possua uma classe ou atualiza os equipamentos para a nova classe |
conquistas | Mostra as conquistas e estatísticas armazenadas do seu herói |
Exibe: |
denar | Mostra os Denares que seu herói possui. |
Exibe: Denares |
descartaritem | Jogue fora um de seus itens personalizados. Como usar: !descartaritem (parte do nome do item) , por exemplo !descartaritem Boots descartaria seu item personalizado com a palavra "Boots" nele. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item. |
|
doaritem | Dê um de seus itens personalizados a outro visualizador. Como usar: !doaritem (viewer) (parte do nome do item) , por exemplo !doaritem C4alad0g Boots daria seu item personalizado com a palavra "Boots" no mesmo ao visualizador chamado C4lad0g. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item. |
|
exp | Adquire um pacote de Experiência que será distribuido à uma Habilidade aleatória do seu Herói. O Pacote contém de 1000 à 5000 de EXP. |
Habilidades: Distribuição: Automático Prioridades: XP: 1000 a 5000 Custo: 1000⦷ |
foco | Compra 1 ponto de foco que vai ser aplicado aleatoriamente em alguma habilidade sua. Os pontos de focos determinam a quantidade de pontos de Habilidade que seu herói consegue obter ao realizar uma ação. O máximo de pontos de Foco permitido é de 5 por habilidade. |
Habilidades: Distribuição: Automático Prioridades: Pontos de Foco: 1 Custo: 10000⦷ |
inv | Mostra o inventário do seu herói, incluindo o nível de equipamento, listas completas de equipamentos civis e de batalha e todos os itens personalizados em estoque. |
Exibe: |
leilao | Comece um leilão de um item personalizado que você possui, com um preço de reserva especificado. Outros telespectadores são capazes de fazer lances em seu item e o maior lance receberá o item no final do leilão. Como usar !leilao (preço de reserva) (parte do nome do item) | por exemplo !leilao 50000 Boots iniciaria um novo leilão para seu item personalizado com a palavra "Boots" nele, com uma reserva de 50000. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item. |
|
nomearitem | Você pode usar isto para nomear seus itens personalizados. Como usar: !nomearitem (nome) | por exemplo !nomearitem Foehammer .Se você chamar !nomearitem por si só, ele lhe dirá qual item será nomeado a seguir. |
|
oferta | Faça um lance no leilão atual, se um estiver ativo. Como usar: !oferta (denares) | por exemplo !oferta 100000 . Se não houver leilão, ou se o lance não exceder o preço de reserva, ele será rejeitado. |
|
poderes | Mostra os seus poderes ativos e passivos |
Exibe: Poderes |
reequipar | Randomiza seu equipamento em seu nível atual. Ele não substituirá itens que são superiores ao seu nível atual, ou itens personalizados. Por exemplo, se você tiver um equipamento de nível 3, mas também tiver uma arma de nível 6 obtida em um torneio, este comando não substituirá essa arma. Algumas vezes você acabará com alguns itens que não mudarão, particularmente se não houver muitos itens desse tipo disponíveis em seu nível atual. |
Rola novamente seus equipamentos dentro do seu Tier atual Tier Custo: |
stats | Mostra informações do seu herói, incluindo seu clã, denares, localização, HP, habilidades, atributos e tropas. |
Exibe: |
tropas | Compra novas tropas, ou atualiza as já existentes para o próximo nível, caso tenha atingido o limite. A tropa aparecerá com você em batalha quando você entrar em batalha, ganhando dinheiro quando eles fizerem matanças. Você pode passar um número para o comando para especificar quantas tropas você quer comprar ou atualizar. Por padrão, ele fará o máximo de tropas que você puder pagar. |
Máximo de Tropas: 5 Tier Custo: Permitido: |
tropaslista | Mostra uma lista com suas tropas. |
Exibe: Lista de Tropas |
upgrade | Atualiza seu nível de equipamento de herói, substituindo qualquer equipamento existente de nível inferior, exceto para itens personalizados. O custo depende do nivel para a qual você está tentando atualizar. |
Tier Custo: |
Recompensas de Ponto de Canal
Comando | Descrição | Configurações | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bannerlord: 10k XP | Adiciona 10,000 XP à uma Habilidade aleatória do seu Herói A habilidade à qual é aplicada será escolhida aleatoriamente, mas influenciada por sua classe e pelas habilidades e equipamentos existentes. |
Habilidades: Prioridades: - Classe- Equipamento - Habilidades existentes XP: 10000 |
||||||||||||
Bannerlord: 5k Denar | Adiciona 5k de ouro para o seu Herói |
Quantidade: 5000⦷ |
||||||||||||
Bannerlord: Aposentar meu Heroi | Use isto se você não quiser mais brincar com seu herói atual. Eles serão marcados como aposentado, e você poderá então adotar um novo. As regras de herança se aplicam o mesmo à aposentadoria que se aplicam à morte. Você DEVE digitar yes na caixa de texto (exatamente como escrito, em letras minúsculas) para que a aposentadoria seja concluída. | |||||||||||||
Bannerlord: Ataque com o Streamer! | Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado do streamer. |
Lado: Com o Streamer Curas:[Subscribers] 1.0 HP por segundo enquanto invocado Permitido em: |
||||||||||||
Bannerlord: Ataque o Streamer! | Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado inimigo (junto com suas tropas). |
Lado: Com o Inimigo Curas:[Subscribers] 1.0 HP por segundo enquanto invocado Permitido em: |
||||||||||||
Bannerlord: Criar Herói | Pegue um Herói no jogo. Praticamente todas as outras ações requerem que você tenha um Herói. |
Novo herói criado Idade em que é criado: 16 à 21 Denares: 500 Herança: 50.0% dos Denares gastos em equipamentos e tropas e até 2 itens personalizados Habilidades:
Inicia com Equipamentos Tier: 1 Inicia com a Classe: ladrão |
||||||||||||
Bannerlord: Cura o Streamer | Cura o Heroi do Streamer (5 HP/sec por 60 segundos) ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha. | |||||||||||||
Bannerlord: Curar meu Heroi | Cura o seu Herói (5 HP/sec por 10 segundos). ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha. | |||||||||||||
Bannerlord: Doar Ouro para o Streamer | Transfere 10,000 do ouro do seu Herói para o personagem do streamer. Digita uma mensagem de doação abaixo: | |||||||||||||
Bannerlord: Envia uma mensagem no Jogo | Envia uma mensagem dentro do jogo. Se você tiver um herói, ele será exibido ao lado da mensagem. | |||||||||||||
Bannerlord: Torneios | Junte-se à fila do torneio com seu herói adotado. Você pode ver a fila de espera na overlay. Cada torneio pode ter até 16 heróis dentro dele, uma vez que esteja cheio, outros heróis permanecerão na fila para o próximo torneio. | |||||||||||||
Bannerlord: Use o Poder de Classe | Ative seu poder de classe em seu herói, se você tiver um. O poder durará por um período de tempo limitado, indicado na overlay. |
Classes
infantaria
Soldado básico, o núcleo em torno do qual cada exército é construído.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
One Handed Sword |
Shield |
One Handed Mace |
Poder Passivo |
Saudável Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1 Atletismo Lv1: Athletics: +25: req CLASS LEVEL 1 Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2 Atletismo Lv2: Athletics: +50: req CLASS LEVEL 2 Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3 Atletismo Lv3: Athletics: +100: req CLASS LEVEL 3 Esmagar Lv1: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield : req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Lâmina Chamuscada [Lâmina em Chamas Lv1: Swing Speed Multiplier: 125% Melee: +25] req CLASS LEVEL 1 [Ignorar Armadura Lv1: Ignore 15% Armor ] req CLASS LEVEL 1 [Lâmina em Chamas Lv2: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +50] req CLASS LEVEL 2 [Ignorar Armadura Lv2: Ignore 30% Armor ] req CLASS LEVEL 2 [Lâmina em Chamas Lv3: Swing Speed Multiplier: 175% Melee: +100] req CLASS LEVEL 3 [Ignorar Armadura Lv3: Ignore 60% Armor ] req CLASS LEVEL 3 [Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3 |
arqueiro
Tropas de longo alcance, rápidos a pé, podem usar flechas explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Bow |
Arrows |
Arrows |
One Handed Mace |
Poder Passivo |
Frota de Pés Frota de Pés Lv1: Max Speed Multiplier: 125% : req CLASS LEVEL 1 Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Frota de Pés Lv2: Max Speed Multiplier: 150% : req CLASS LEVEL 2 Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Frota de Pés Lv3: Max Speed Multiplier: 175% : req CLASS LEVEL 3 Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Flechas Explosivas [Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
arqueiropesado
Tropas de longo alcance, rápidos a pé, podem usar flechas explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Bow |
Arrows |
Arrows |
Two Handed Mace |
Poder Passivo |
Saudável Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1 Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2 Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Flechas Explosivas [Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
besteiro
Tropas especializadas em besta, mais duras mas mais lentas que o Arqueiro. Pode usar flechas explosivos
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Crossbow |
Bolts |
Bolts |
One Handed Mace |
Poder Passivo |
Auto Cura Vampirismo Lv1: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1 Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2 Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3 Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Tiros Pesados [Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Pesados Lv2: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Pesados Lv3: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
besteiropesado
Tropas especializadas em besta, mais duras mas mais lentas que o Arqueiro. Pode usar flechas explosivos
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Crossbow |
Bolts |
Bolts |
Two Handed Mace |
Poder Passivo |
Saudável Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1 Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2 Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Tiros Explosivos [Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Pesados Lv2: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
cavalaria
Tropa montada com um cavalo forte, capaz de fazer estragos extras.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
One Handed Lance |
Shield |
One Handed Sword |
Montaria |
Horse |
Poder Passivo |
Um bom Cavalo Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Investida Lv1: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1 Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Investida Lv2: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2 Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 Investida Lv3: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Pisotear [Investida DeA Lv1: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1 [Investida DeA Lv2: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2 [Investida DeA Lv3: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3 |
cameloria
Tropa montada com um camelo forte, capaz de fazer estragos extras.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
One Handed Lance |
Shield |
One Handed Mace |
Montaria |
Camel |
Poder Passivo |
Um bom Camelo Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Investida Lv1: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1 Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Investida Lv2: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2 Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 Investida Lv3: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Pisotear [Investida DeA Lv1: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1 [Investida DeA Lv2: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2 [Investida DeA Lv3: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3 |
cavaleiroarqueiro
Unidade à distância montada, com um bom cavalo, que pode usar flechas explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Bow |
Arrows |
Arrows |
Two Handed Sword |
Montaria |
Horse |
Poder Passivo |
Arquearia Montada Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Flechas Explosivas [Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
cameleiroarqueiro
Unidade à distância montada sobre um bom camelo, empunhando um glaive. Pode usar flechas explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Bow |
Arrows |
Arrows |
Two Handed Glaive |
Montaria |
Camel |
Poder Passivo |
Arquearia Montada Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Flechas Pesadas [Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Projéteis Pesados Lv2: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Projéteis Pesados Lv3: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
escaramuçador
Soldado que pode atacar à distância usando armas de arremesso. Capaz de refletir uma parte dos Danos Recebidos.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Throwing Javelins |
Throwing Axes |
Throwing Knives |
Two Handed Mace |
Poder Passivo |
Retribuição Retribuição Lv1: Reflect 10% damage : req CLASS LEVEL 1 Retribuição Lv2: Reflect 25% damage : req CLASS LEVEL 2 Retribuição Lv3: Reflect 50% damage : req CLASS LEVEL 3 Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Atravessando [Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down ] req CLASS LEVEL 1 [Estilhaçar Lv1: 15% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 1 [Derrubador Lv2: Add: 30% Knock Down ] req CLASS LEVEL 2 [Estilhaçar Lv2: 30% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 2 [Derrubador Lv3: Add: 50% Knock Down ] req CLASS LEVEL 3 [Estilhaçar Lv3: 60% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 3 |
berserker
Soldado com menos HP, que pode ganhar HP ao causar danos.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Two Handed Sword |
Two Handed Axe |
Two Handed Mace |
Poder Passivo |
Canhão de Vidro Frágil Lv1: 50% HP: req CLASS LEVEL 1 Golpe Forte Lv1: 125.0% dmg : req CLASS LEVEL 1 Vampirismo Lv1: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1 Frágil Lv2: 75% HP: req CLASS LEVEL 2 Golpe Forte Lv1: 150.0% dmg : req CLASS LEVEL 2 Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2 Frágil Lv3: 99% HP: req CLASS LEVEL 3 Golpe Forte Lv3: 200.0% dmg : req CLASS LEVEL 3 Imponente: Scale 120% : req CLASS LEVEL 3 Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down : req CLASS LEVEL 3 Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Fúria do Berserker [Encolher Ombros Lv1: 15% Shrug Off] req CLASS LEVEL 1 [Arregaçar Lv1: 25% Unblockable ] req CLASS LEVEL 1 [Frota de Pés Lv1: Max Speed Multiplier: 125% ] req CLASS LEVEL 1 [Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 2 [Arregaçar Lv2: 50% Unblockable ] req CLASS LEVEL 2 [Frota de Pés Lv2: Max Speed Multiplier: 150% ] req CLASS LEVEL 2 [Encolher Ombros Lv3: 80% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3 [Arregaçar Lv3: 100% Unblockable ] req CLASS LEVEL 3 [Frota de Pés Lv3: Max Speed Multiplier: 175% ] req CLASS LEVEL 3 |
ladrão
Ladrãozinho safado com péssimos equipamentos. Possui pedras explosivas.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formação | Infantaria Pesada |
Equipamento |
Stone |
Stone |
Stone |
One Handed Mace |
Poder Passivo |
Granadas Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 1 Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 2 Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 3 |
Poder Ativo |
Retribuição [Retribuição Lv1: Reflect 10% damage ] req CLASS LEVEL 1 [Retribuição Lv2: Reflect 25% damage ] req CLASS LEVEL 2 [Retribuição Lv3: Reflect 50% damage ] req CLASS LEVEL 3 |
Configurações Globais
Geral
Sub Boost |
2 |
Multiplicador aplicado a todas as recompensas para os assinantes (menor ou igual a 1 significa sem impulso). Nota: Isto está apenas parcialmente implementado, ele funciona apenas para comandos do chat. |
Batalha
Inicia com HP cheio |
Desabilitado |
Se o herói irá iniciar com o HP cheio |
Multiplicador de HP de início |
1 |
Quantidade a multiplicar do HP original do Herói para dar a eles mais poder contra os outros |
Multiplicador do HP das tropas no início da batalha |
1 |
Quantidade a multiplicar do HP original das tropas para dar a eles mais poder contra os outros |
Fator de perda de Moral |
-0.5 |
Reduz a moral perdida quando o heroi invocado morre |
Cooldown de Invocação em segundos |
15 |
Tempo minímo entre invocações de um herói específico |
Multiplicador do Cooldown de Invocação |
1 |
Quanto a multiplicar do cooldown para cada invocação que for usada Exemplo: Se o coolwdown for 20 segundos e o Multiplicador for 1.1(o padrão), então a primeira invocação tem um cooldown de 20 segundos e a próxima 24 segundos e a 10ª 52 segundos. Veja https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 para melhor visualizar isso. |
Tropas usam a formação do Herói |
Habilitado |
Se as tropas dos heróis criados devem ser invocados na mesma formação do herói. Caso desabilitado elas integrarão as suas formações padrões |
Morte
Permitir Mortes |
Habilitado |
Se os Heróis criados podem morrer |
Chance em % de morte |
3.000004 |
Chance em % de uma morte definitiva, incluindo a chance Vanilla |
Aplicar chance de morte para todos os Heróis |
Desabilitado |
Se deve aplicar a chance de morte para todos os heróis e não apenas os criados |
Chance de morte em % das Tropas |
30 |
Chance de morte em % das Tropas (isso determina a chance de um golpe finalizador realmente matar sua tropa, removendo-o da lista de tropas dos heróis criados) |
XP
Usar Raw XP |
Habilitado |
Use os valores de XP raw em vez de ajustar por foco e atributos, também ignorando os limites de habilidade. Isto evita que os personagens fiquem presos quando o foco e os atributos não estão bem distribuídos. |
Raw XP Limite de Habilidade |
330 |
Limite de Habilidades quando utiliza Raw XP. Habilidades não subirão além desse valor. 330 é o limite de XP original do jogo. |
Recompensa de Abates
Denar por Abate |
50 |
Denar que o herói obtem por cada abate |
XP por Abate |
500 |
XP que o herói obtem por cada abate |
XP por morte |
100 |
XP que o herói obtem cada vez que for abatido |
Cura por Abate |
10 |
HP que o herói obtem por cada abate |
Tropas: Denar por abate |
50 |
Denar que herói obtem cada vez que uma tropa sua abate um inimigo |
Tropas: Cura por Abate |
20 |
HP que herói obtem cada vez que uma tropa sua abate um inimigo |
Escalonamento relativo de Level |
0 |
Quanto para escalar as recompensas de morte, baseado no nível relativo dos dois personagens. Se isto for 0 (ou não definido), então as recompensas são sempre como especificado, se isto for maior que 0, então as recompensas aumentam se a unidade morta for maior que o herói, e diminuem se for menor. Com um valor de 0,5 (recomendado) a diferença de nível de 10 daria cerca de 2,5 vezes a recompensa normal para Denar, XP e HP. |
Limite de level para escalonamento |
0 |
Limita o multiplicador máximo para calcular a diferença de nível. Padrão é 5 caso não especificado |
Recompensas de fim de batalha
Vitória: Denares |
100 |
Denar obtido caso o herói esteja no lado vencedor |
Vitória: XP |
1000 |
XP obtido caso o herói esteja no lado vencedor |
Derrota: Denar |
500 |
Denar perdido caso o herói esteja no lado perdedor |
Derrota: Perder XP |
1000 |
XP perdido caso o herói esteja no lado perdedor |
Escalonamento de dificuldade no lado do streamer |
Desabilitado |
Aplica o escalonamento de dificuldade para o lado do streamer |
Escalonamento de dificuldade no lado do inimigo |
Desabilitado |
Aplica o escalonamento de dificuldade para o lado inimigo |
Escalonamento de dificuldade |
0 |
Escala de dificuldade da recompensa final: determina em que medida as batalhas de dificuldade mais elevada aumentam as recompensas acima (0 a 1) |
Escala de dificuldade Minima |
0 |
Multiplicador minimo para a escala de dificuldade |
Escala de dificuldade Máxima |
0 |
Multiplicador máximo para a escala de dificuldade |
Abates Consecutivos
Nome | Abates Necessários | Recompensa |
---|---|---|
Double Kill | 2 |
100⦷ 100 XP |
Triple Kill | 3 |
200⦷ 300 XP |
Quadra Kill | 4 |
500⦷ 700 XP |
Penta Kill | 5 |
1000⦷ 1500 XP |
Killing Spree | 6 |
1100⦷ 1700 XP |
Enfurecido | 7 |
1300⦷ 2000 XP |
Implacável | 8 |
1500⦷ 2500 XP |
Dominando | 9 |
3000⦷ 5000 XP |
Invencível | 10 |
3500⦷ 7500 XP |
Lendário | 12 |
4500⦷ 10000 XP |
Conquistas
Nome | Requerimentos | Recompensas |
---|---|---|
Confiável |
Consecutive Summons >= 20 |
2000⦷ 10000 XP Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |
Guerreiro |
Consecutive Summons >= 5 |
1000⦷ 5000 XP Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
Leal |
Consecutive Summons >= 50 |
5000⦷ 50000 XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Rebelde |
Consecutive Attacks >= 5 |
1000⦷ 5000 XP Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
Renegado |
Consecutive Attacks >= 50 |
5000⦷ 50000 XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Stream Sniper |
Total Streamer Kills >= 5 |
50000⦷ 200000 XP Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Custom: 100% {viewer} {ITEMNAME} (3x) |
Traidor |
Consecutive Attacks >= 20 |
2000⦷ 10000 XP Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |
Configurações de Torneio
Geral
Multiplicador de HP de inicio |
1 |
Quantidade a multiplicar do HP inicial |
Desabilitar recompensas de abate nos torneios |
Habilitado |
Heróis não receberão nenhuma recompensa por abates em torneios |
Desabilita o monitoramento de abates em torneios |
Habilitado |
Abates ou Mortes em Torneios não contarão para conquistas ou abates consecutivos |
Equipamento
No Horses |
Habilitado |
Remove os cavalos completamente dos torneios de viewers |
No Spears |
Habilitado |
Substitui todos os tipos de lances por espadas, porque o combate com lanças é horrível |
Normalizar Armadura |
Desabilitado |
Substitui todas as armaduras por versões corrigidas baseadas no Tier e Cultura se possível |
Normalizar Tier de Armaduras |
4 |
Tier de Armaduras para aplicar em todos o participantes(1 a 6) caso 'Normalizar Armor' estiver habilitado |
Randomizar tipos de Armas |
Habilitado |
Randomiza as armas utilizadas em cada round do torneio, baseando-se nas classes dos participantes |
Balanceamento
Penalidades do Vencedor Anterior |
|
Aplica penalidades de Habilidade ao vencedor do torneio anterior |
Tipos de Rounds
Round1 Tipo |
|
Round 1 Tipo | |||||||||||||||||||||
Round2 Tipo |
|
Round 2 Tipo | |||||||||||||||||||||
Round3 Tipo |
|
Round 3 Tipo |
Recompensas por Round
Recompensas Round1 |
|
Recompensas Round 1 | |||||||||
Recompensas Round2 |
|
Recompensas Round 2 | |||||||||
Recompensas Round3 |
|
Recompensas Round 3 | |||||||||
Recompensas Round4 |
|
Recompensas Round 4 |
Rewards
Apostando
Habilitar Aposta |
Habilitado |
Habilita as Apostas |
Apostas apenas na Final |
Desabilitado |
Permite apostas apenas na final |