Guia de uso de comandos do Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) é um mod de Integração de Twitch para Mount & Blade II: Bannerlord.

Como um espectador você pode usar recompensas de pontos de canal (se disponível),e comandos de chat para interagir com o jogo enquanto a streamer estiver jogando.

A principal característica do BLT é permitir que você 'adote' um herói no jogo,ou seja,um personagem no jogo será designado a você,dando seu nome da Twitch e estará disponível para que você interaja ainda mais.

Alguns exemplos de coisas que você pode fazer com seu herói incluem 'convocar' seu herói para batalhas em que o streamer está participando,participar de torneios de espectadores,atualizar seus equipamentos, selecionar uma 'classe' pro seu herói.

Se você não tem certeza por onde começar, vá até a loja de pontos do canal da Twitch e escolha 'Criar Herói'.

Tabela de Conteúdo

Comandos

Recompensas de Ponto de Canal

Classes

infantaria

arqueiro

arqueiropesado

besteiro

besteiropesado

cavalaria

cameloria

cavaleiroarqueiro

cameleiroarqueiro

escaramuçador

berserker

ladrão

Configurações Globais

Geral

Batalha

Mortes

XP

Recompensa de Abate

Recompensa de Batalha

Abates Consecutivos

Conquistas

Configurações Globais dos Torneios

Geral

Equipamentos

Balanceamento

Round: Tipo

Round: Recompensas

Recompensas

Recompensa: Tipo

Recompensa: Tier

Apostando

Comandos

Comando Descrição Configurações
aposta Use isto para apostar em partidas de torneio, quando disponível.
Como usar: !aposta time(red ou blue) denares | por exemplo !aposta red 10000 para apostar 10000 denares no time red. Os ganhos são divididos do pote inteiro, com base no tamanho relativo da aposta.
Se apenas um time for apostado, as apostas serão reembolsadas.
atributo Compra 1 ponto de atributo pro seu herói. Os pontos de atributos determinam a quantidade de EXP obtida pelas habilidades atreladas à ela, além de, aprimorar algumas funções internas.

(VIG)Vigor: O vigor melhora a capacidade de se movimentar, velocidade e força.
Habilidades: 1 Mão | 2 Mãos | Arma de Haste.

(CTR)Controle: O controle melhora a capacidade usar a força sem perder precisão, essencial para atiradores.
Habilidades: Arco | Besta | Arremesso

(END)Resistência: A resistência melhora a capacidade de realizar atividades físicas por um longo período.
Habilidades: Montaria | Atletismo | Ferraria

(CNG)Astúcia: A astúcia melhora a capacidade de prever os acontecimentos em batalha.
Habilidades: Escotismo | Tática | Malandragem

(SOC)Social: O social melhora a capacidade de compreender as motivações das pessoas e como influenciá-las.
Habilidades: Carisma | Liderança | Comércio

(INT)Inteligência: A inteligência melhora a capacidade de leitura e aprendizado teórico.
Habilidades: Administrar | Medicina | Engenharia

Atributo Aleatório

Quantidade: 1

Custo 15000⦷

classe Seleciona uma nova classe para seu herói, atualizando seu equipamento existente para corresponder aos requisitos da classe.
Como usar: !classe (novo nome da classe) | por exemplo !classe arqueiro.

Custo por Tier:
1=1000⦷
2=2000⦷
3=4000⦷
4=8000⦷
5=16000⦷
6=32000⦷

Grátis caso você ainda não possua uma classe

ou atualiza os equipamentos para a nova classe

conquistas Mostra as conquistas e estatísticas armazenadas do seu herói

Exibe:
- Conquistas
- Estatísticas Monitoradas

denar Mostra os Denares que seu herói possui.

Exibe: Denares

descartaritem Jogue fora um de seus itens personalizados.
Como usar: !descartaritem (parte do nome do item), por exemplo !descartaritem Boots descartaria seu item personalizado com a palavra "Boots" nele. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item.
doaritem Dê um de seus itens personalizados a outro visualizador.
Como usar: !doaritem (viewer) (parte do nome do item), por exemplo !doaritem C4alad0g Boots daria seu item personalizado com a palavra "Boots" no mesmo ao visualizador chamado C4lad0g. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item.
exp Adquire um pacote de Experiência que será distribuido à uma Habilidade aleatória do seu Herói. O Pacote contém de 1000 à 5000 de EXP.

Habilidades:

Distribuição: Automático

Prioridades:
-Classe
-Equipamentos
-Habilidades pré existentes

XP: 1000 a 5000

Custo: 1000⦷

foco Compra 1 ponto de foco que vai ser aplicado aleatoriamente em alguma habilidade sua. Os pontos de focos determinam a quantidade de pontos de Habilidade que seu herói consegue obter ao realizar uma ação. O máximo de pontos de Foco permitido é de 5 por habilidade.

Habilidades:

Distribuição: Automático

Prioridades:
-Classe
-Equipamentos
-Habilidades pré existentes

Pontos de Foco: 1

Custo: 10000⦷

inv Mostra o inventário do seu herói, incluindo o nível de equipamento, listas completas de equipamentos civis e de batalha e todos os itens personalizados em estoque.

Exibe:
- Denares
- Tier de Equipamentos
- Inventário de Equipamentos de Batalha
- Armazen de itens Personalizados

leilao Comece um leilão de um item personalizado que você possui, com um preço de reserva especificado. Outros telespectadores são capazes de fazer lances em seu item e o maior lance receberá o item no final do leilão.
Como usar !leilao (preço de reserva) (parte do nome do item) | por exemplo !leilao 50000 Boots iniciaria um novo leilão para seu item personalizado com a palavra "Boots" nele, com uma reserva de 50000. Se mais de um item tiver a palavra "Boots", o comando será rejeitado. O nome parcial deve corresponder exatamente a um item.
nomearitem Você pode usar isto para nomear seus itens personalizados.
Como usar: !nomearitem (nome) | por exemplo !nomearitem Foehammer.
Se você chamar !nomearitem por si só, ele lhe dirá qual item será nomeado a seguir.
oferta Faça um lance no leilão atual, se um estiver ativo.
Como usar: !oferta (denares) | por exemplo !oferta 100000. Se não houver leilão, ou se o lance não exceder o preço de reserva, ele será rejeitado.
poderes Mostra os seus poderes ativos e passivos

Exibe: Poderes

reequipar Randomiza seu equipamento em seu nível atual. Ele não substituirá itens que são superiores ao seu nível atual, ou itens personalizados. Por exemplo, se você tiver um equipamento de nível 3, mas também tiver uma arma de nível 6 obtida em um torneio, este comando não substituirá essa arma. Algumas vezes você acabará com alguns itens que não mudarão, particularmente se não houver muitos itens desse tipo disponíveis em seu nível atual.

Rola novamente seus equipamentos dentro do seu Tier atual

Tier Custo:
1=500⦷
2=1000⦷
3=2000⦷
4=4000⦷
5=8000⦷
6=16000⦷

stats Mostra informações do seu herói, incluindo seu clã, denares, localização, HP, habilidades, atributos e tropas.

Exibe:
- Denar
- Idade
- Clã
- Cultura
- HP
- Habilidades >= 100
- Atributos
- Quantidade de Tropas e seu Tier médio

tropas Compra novas tropas, ou atualiza as já existentes para o próximo nível, caso tenha atingido o limite. A tropa aparecerá com você em batalha quando você entrar em batalha, ganhando dinheiro quando eles fizerem matanças. Você pode passar um número para o comando para especificar quantas tropas você quer comprar ou atualizar. Por padrão, ele fará o máximo de tropas que você puder pagar.

Máximo de Tropas: 5

Tier Custo:
1=750⦷
2=1500⦷
3=3000⦷
4=6000⦷
5=12000⦷
6=24000⦷

Permitido:
- Apenas da mesma Cultura
- Tropas Básicas

tropaslista Mostra uma lista com suas tropas.

Exibe: Lista de Tropas

upgrade Atualiza seu nível de equipamento de herói, substituindo qualquer equipamento existente de nível inferior, exceto para itens personalizados. O custo depende do nivel para a qual você está tentando atualizar.

Tier Custo:
1=1500⦷
2=3000⦷
3=6000⦷
4=12000⦷
5=24000⦷
6=48000⦷


Recompensas de Ponto de Canal

Comando Descrição Configurações
Bannerlord: 10k XP Adiciona 10,000 XP à uma Habilidade aleatória do seu Herói A habilidade à qual é aplicada será escolhida aleatoriamente, mas influenciada por sua classe e pelas habilidades e equipamentos existentes.

Habilidades:
- Automatico

Prioridades:

- Classe
- Equipamento
- Habilidades existentes

XP: 10000

Bannerlord: 5k Denar Adiciona 5k de ouro para o seu Herói

Quantidade: 5000⦷

Bannerlord: Aposentar meu Heroi Use isto se você não quiser mais brincar com seu herói atual. Eles serão marcados como aposentado, e você poderá então adotar um novo. As regras de herança se aplicam o mesmo à aposentadoria que se aplicam à morte. Você DEVE digitar yes na caixa de texto (exatamente como escrito, em letras minúsculas) para que a aposentadoria seja concluída.
Bannerlord: Ataque com o Streamer! Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado do streamer.

Lado: Com o Streamer

Curas:[Subscribers] 1.0 HP por segundo enquanto invocado

Permitido em:
- Batalhas de Campo
- Batalhas em Vilas
- Batalhas de Cerco
- Missões de Amizade
- Missões de Esconderijos

Bannerlord: Ataque o Streamer! Use isto quando o streamer entrar numa batalha, para desovar seu herói adotado no lado inimigo (junto com suas tropas).

Lado: Com o Inimigo

Curas:[Subscribers] 1.0 HP por segundo enquanto invocado

Permitido em:
- Batalhas de Campo
- Batalhas em Vilas
- Batalhas de Cerco
- Missões de Amizade
- Missões de Esconderijos

Bannerlord: Criar Herói Pegue um Herói no jogo. Praticamente todas as outras ações requerem que você tenha um Herói.

Novo herói criado

Idade em que é criado: 16 à 21

Denares: 500

Herança: 50.0% dos Denares gastos em equipamentos e tropas e até 2 itens personalizados

Habilidades:

Habilidade Level
Melee 1 a 25
Ranged 1 a 25
Movement 1 a 25
Support 1 a 50
Personal 1 a 50

Inicia com Equipamentos Tier: 1

Inicia com a Classe:

ladrão
Bannerlord: Cura o Streamer Cura o Heroi do Streamer (5 HP/sec por 60 segundos) ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha.
Bannerlord: Curar meu Heroi Cura o seu Herói (5 HP/sec por 10 segundos). ATENÇÃO!! Funciona apenas durante a batalha.
Bannerlord: Doar Ouro para o Streamer Transfere 10,000 do ouro do seu Herói para o personagem do streamer. Digita uma mensagem de doação abaixo:
Bannerlord: Envia uma mensagem no Jogo Envia uma mensagem dentro do jogo. Se você tiver um herói, ele será exibido ao lado da mensagem.
Bannerlord: Torneios Junte-se à fila do torneio com seu herói adotado. Você pode ver a fila de espera na overlay. Cada torneio pode ter até 16 heróis dentro dele, uma vez que esteja cheio, outros heróis permanecerão na fila para o próximo torneio.
Bannerlord: Use o Poder de Classe Ative seu poder de classe em seu herói, se você tiver um. O poder durará por um período de tempo limitado, indicado na overlay.

Classes

infantaria

Soldado básico, o núcleo em torno do qual cada exército é construído.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
infantaria Tier 1 Example infantaria Tier 2 Example infantaria Tier 3 Example infantaria Tier 4 Example infantaria Tier 5 Example infantaria Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

One Handed Sword

Cimitarra de ferro

Shield

Escudo reforçado

One Handed Mace

Maça
Poder Passivo

Saudável

Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1

Atletismo Lv1: Athletics: +25: req CLASS LEVEL 1

Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2

Atletismo Lv2: Athletics: +50: req CLASS LEVEL 2

Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3

Atletismo Lv3: Athletics: +100: req CLASS LEVEL 3

Esmagar Lv1: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield : req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Lâmina Chamuscada

[Lâmina em Chamas Lv1: Swing Speed Multiplier: 125% Melee: +25] req CLASS LEVEL 1

[Ignorar Armadura Lv1: Ignore 15% Armor ] req CLASS LEVEL 1

[Lâmina em Chamas Lv2: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +50] req CLASS LEVEL 2

[Ignorar Armadura Lv2: Ignore 30% Armor ] req CLASS LEVEL 2

[Lâmina em Chamas Lv3: Swing Speed Multiplier: 175% Melee: +100] req CLASS LEVEL 3

[Ignorar Armadura Lv3: Ignore 60% Armor ] req CLASS LEVEL 3

[Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3


arqueiro

Tropas de longo alcance, rápidos a pé, podem usar flechas explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
arqueiro Tier 1 Example arqueiro Tier 2 Example arqueiro Tier 3 Example arqueiro Tier 4 Example arqueiro Tier 5 Example arqueiro Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Bow

Arco de caça das montanhas

Arrows

Flechas

Arrows

Flechas

One Handed Mace

Maça
Poder Passivo

Frota de Pés

Frota de Pés Lv1: Max Speed Multiplier: 125% : req CLASS LEVEL 1

Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Frota de Pés Lv2: Max Speed Multiplier: 150% : req CLASS LEVEL 2

Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Frota de Pés Lv3: Max Speed Multiplier: 175% : req CLASS LEVEL 3

Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Flechas Explosivas

[Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


arqueiropesado

Tropas de longo alcance, rápidos a pé, podem usar flechas explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
arqueiropesado Tier 1 Example arqueiropesado Tier 2 Example arqueiropesado Tier 3 Example arqueiropesado Tier 4 Example arqueiropesado Tier 5 Example arqueiropesado Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Bow

Arco de caça das montanhas

Arrows

Flechas

Arrows

Flechas

Two Handed Mace

Marreta
Poder Passivo

Saudável

Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1

Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2

Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Flechas Explosivas

[Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


besteiro

Tropas especializadas em besta, mais duras mas mais lentas que o Arqueiro. Pode usar flechas explosivos

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
besteiro Tier 1 Example besteiro Tier 2 Example besteiro Tier 3 Example besteiro Tier 4 Example besteiro Tier 5 Example besteiro Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Crossbow

Besta fina

Bolts

Seta

Bolts

Seta

One Handed Mace

Maça
Poder Passivo

Auto Cura

Vampirismo Lv1: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1

Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2

Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3

Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Tiros Pesados

[Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Pesados Lv2: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Pesados Lv3: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


besteiropesado

Tropas especializadas em besta, mais duras mas mais lentas que o Arqueiro. Pode usar flechas explosivos

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
besteiropesado Tier 1 Example besteiropesado Tier 2 Example besteiropesado Tier 3 Example besteiropesado Tier 4 Example besteiropesado Tier 5 Example besteiropesado Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Crossbow

Besta fina

Bolts

Seta

Bolts

Seta

Two Handed Mace

Marreta
Poder Passivo

Saudável

Saudável Lv1: 125% HP: req CLASS LEVEL 1

Saudável Lv2: 150% HP: req CLASS LEVEL 2

Saudável Lv3: 200% HP: req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Tiros Explosivos

[Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Pesados Lv2: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


cavalaria

Tropa montada com um cavalo forte, capaz de fazer estragos extras.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
cavalaria Tier 1 Example cavalaria Tier 2 Example cavalaria Tier 3 Example cavalaria Tier 4 Example cavalaria Tier 5 Example cavalaria Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

One Handed Lance

Lança com ponta de Thamaskene longa

Shield

Escudo reforçado

One Handed Sword

Cimitarra de ferro
Montaria

Horse

Cavalo de Carga
Poder Passivo

Um bom Cavalo

Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Investida Lv1: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1

Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Investida Lv2: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2

Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Investida Lv3: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Pisotear

[Investida DeA Lv1: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1

[Investida DeA Lv2: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2

[Investida DeA Lv3: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3


cameloria

Tropa montada com um camelo forte, capaz de fazer estragos extras.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
cameloria Tier 1 Example cameloria Tier 2 Example cameloria Tier 3 Example cameloria Tier 4 Example cameloria Tier 5 Example cameloria Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

One Handed Lance

Lança com ponta de Thamaskene longa

Shield

Escudo reforçado

One Handed Mace

Maça
Montaria

Camel

Camelo
Poder Passivo

Um bom Camelo

Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Investida Lv1: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1

Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Investida Lv2: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2

Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Investida Lv3: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Pisotear

[Investida DeA Lv1: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1

[Investida DeA Lv2: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2

[Investida DeA Lv3: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3


cavaleiroarqueiro

Unidade à distância montada, com um bom cavalo, que pode usar flechas explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
cavaleiroarqueiro Tier 1 Example cavaleiroarqueiro Tier 2 Example cavaleiroarqueiro Tier 3 Example cavaleiroarqueiro Tier 4 Example cavaleiroarqueiro Tier 5 Example cavaleiroarqueiro Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Bow

Arco de caça das montanhas

Arrows

Flechas

Arrows

Flechas

Two Handed Sword

Espada da planície
Montaria

Horse

Cavalo de Carga
Poder Passivo

Arquearia Montada

Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Flechas Explosivas

[Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


cameleiroarqueiro

Unidade à distância montada sobre um bom camelo, empunhando um glaive. Pode usar flechas explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
cameleiroarqueiro Tier 1 Example cameleiroarqueiro Tier 2 Example cameleiroarqueiro Tier 3 Example cameleiroarqueiro Tier 4 Example cameleiroarqueiro Tier 5 Example cameleiroarqueiro Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Bow

Arco de caça das montanhas

Arrows

Flechas

Arrows

Flechas

Two Handed Glaive

Rhomphalia
Montaria

Camel

Camelo
Poder Passivo

Arquearia Montada

Atirador Lv1: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Montaria Aprimorada Lv1: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Montaria Aprimorada Lv2: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Atirador Lv2: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Montaria Aprimorada Lv3: Mount Speed: 175% Top Speed Reach Duration: 25% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Atirador Lv3: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Flechas Pesadas

[Projéteis Pesados Lv1: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Projéteis Pesados Lv2: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Projéteis Pesados Lv3: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


escaramuçador

Soldado que pode atacar à distância usando armas de arremesso. Capaz de refletir uma parte dos Danos Recebidos.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
escaramuçador Tier 1 Example escaramuçador Tier 2 Example escaramuçador Tier 3 Example escaramuçador Tier 4 Example escaramuçador Tier 5 Example escaramuçador Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Throwing Javelins

Javelins com lâmina

Throwing Axes

Franceska

Throwing Knives

Facas de arremesso de lâmina larga

Two Handed Mace

Marreta
Poder Passivo

Retribuição

Retribuição Lv1: Reflect 10% damage : req CLASS LEVEL 1

Retribuição Lv2: Reflect 25% damage : req CLASS LEVEL 2

Retribuição Lv3: Reflect 50% damage : req CLASS LEVEL 3

Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Atravessando

[Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down ] req CLASS LEVEL 1

[Estilhaçar Lv1: 15% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 1

[Derrubador Lv2: Add: 30% Knock Down ] req CLASS LEVEL 2

[Estilhaçar Lv2: 30% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 2

[Derrubador Lv3: Add: 50% Knock Down ] req CLASS LEVEL 3

[Estilhaçar Lv3: 60% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 3


berserker

Soldado com menos HP, que pode ganhar HP ao causar danos.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Two Handed Sword

Espada da planície

Two Handed Axe

Machado quadrado de duas mãos

Two Handed Mace

Marreta
Poder Passivo

Canhão de Vidro

Frágil Lv1: 50% HP: req CLASS LEVEL 1

Golpe Forte Lv1: 125.0% dmg : req CLASS LEVEL 1

Vampirismo Lv1: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1

Frágil Lv2: 75% HP: req CLASS LEVEL 2

Golpe Forte Lv1: 150.0% dmg : req CLASS LEVEL 2

Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2

Frágil Lv3: 99% HP: req CLASS LEVEL 3

Golpe Forte Lv3: 200.0% dmg : req CLASS LEVEL 3

Imponente: Scale 120% : req CLASS LEVEL 3

Derrubador Lv1: Add: 15% Knock Down : req CLASS LEVEL 3

Vampirismo Lv2: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Fúria do Berserker

[Encolher Ombros Lv1: 15% Shrug Off] req CLASS LEVEL 1

[Arregaçar Lv1: 25% Unblockable ] req CLASS LEVEL 1

[Frota de Pés Lv1: Max Speed Multiplier: 125% ] req CLASS LEVEL 1

[Encolher Ombros Lv2: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 2

[Arregaçar Lv2: 50% Unblockable ] req CLASS LEVEL 2

[Frota de Pés Lv2: Max Speed Multiplier: 150% ] req CLASS LEVEL 2

[Encolher Ombros Lv3: 80% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3

[Arregaçar Lv3: 100% Unblockable ] req CLASS LEVEL 3

[Frota de Pés Lv3: Max Speed Multiplier: 175% ] req CLASS LEVEL 3


ladrão

Ladrãozinho safado com péssimos equipamentos. Possui pedras explosivas.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
ladrão Tier 1 Example ladrão Tier 2 Example ladrão Tier 3 Example ladrão Tier 4 Example ladrão Tier 5 Example ladrão Tier 6 Example
Formação Infantaria Pesada
Equipamento

Stone

Pedra

Stone

Pedra

Stone

Pedra

One Handed Mace

Maça
Poder Passivo

Granadas

Projéteis Explosivos Lv1: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 1

Projéteis Explosivos Lv2: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 2

Projéteis Explosivos Lv3: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 3

Poder Ativo

Retribuição

[Retribuição Lv1: Reflect 10% damage ] req CLASS LEVEL 1

[Retribuição Lv2: Reflect 25% damage ] req CLASS LEVEL 2

[Retribuição Lv3: Reflect 50% damage ] req CLASS LEVEL 3


Configurações Globais

Geral

Sub Boost

2

Multiplicador aplicado a todas as recompensas para os assinantes (menor ou igual a 1 significa sem impulso). Nota: Isto está apenas parcialmente implementado, ele funciona apenas para comandos do chat.

Batalha

Inicia com HP cheio

Desabilitado

Se o herói irá iniciar com o HP cheio
Multiplicador de HP de início

1

Quantidade a multiplicar do HP original do Herói para dar a eles mais poder contra os outros
Multiplicador do HP das tropas no início da batalha

1

Quantidade a multiplicar do HP original das tropas para dar a eles mais poder contra os outros
Fator de perda de Moral

-0.5

Reduz a moral perdida quando o heroi invocado morre
Cooldown de Invocação em segundos

15

Tempo minímo entre invocações de um herói específico
Multiplicador do Cooldown de Invocação

1

Quanto a multiplicar do cooldown para cada invocação que for usada Exemplo: Se o coolwdown for 20 segundos e o Multiplicador for 1.1(o padrão), então a primeira invocação tem um cooldown de 20 segundos e a próxima 24 segundos e a 10ª 52 segundos. Veja https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 para melhor visualizar isso.
Tropas usam a formação do Herói

Habilitado

Se as tropas dos heróis criados devem ser invocados na mesma formação do herói. Caso desabilitado elas integrarão as suas formações padrões

Morte

Permitir Mortes

Habilitado

Se os Heróis criados podem morrer
Chance em % de morte

3.000004

Chance em % de uma morte definitiva, incluindo a chance Vanilla
Aplicar chance de morte para todos os Heróis

Desabilitado

Se deve aplicar a chance de morte para todos os heróis e não apenas os criados
Chance de morte em % das Tropas

30

Chance de morte em % das Tropas (isso determina a chance de um golpe finalizador realmente matar sua tropa, removendo-o da lista de tropas dos heróis criados)

XP

Usar Raw XP

Habilitado

Use os valores de XP raw em vez de ajustar por foco e atributos, também ignorando os limites de habilidade. Isto evita que os personagens fiquem presos quando o foco e os atributos não estão bem distribuídos.
Raw XP Limite de Habilidade

330

Limite de Habilidades quando utiliza Raw XP. Habilidades não subirão além desse valor. 330 é o limite de XP original do jogo.

Recompensa de Abates

Denar por Abate

50

Denar que o herói obtem por cada abate
XP por Abate

500

XP que o herói obtem por cada abate
XP por morte

100

XP que o herói obtem cada vez que for abatido
Cura por Abate

10

HP que o herói obtem por cada abate
Tropas: Denar por abate

50

Denar que herói obtem cada vez que uma tropa sua abate um inimigo
Tropas: Cura por Abate

20

HP que herói obtem cada vez que uma tropa sua abate um inimigo
Escalonamento relativo de Level

0

Quanto para escalar as recompensas de morte, baseado no nível relativo dos dois personagens. Se isto for 0 (ou não definido), então as recompensas são sempre como especificado, se isto for maior que 0, então as recompensas aumentam se a unidade morta for maior que o herói, e diminuem se for menor. Com um valor de 0,5 (recomendado) a diferença de nível de 10 daria cerca de 2,5 vezes a recompensa normal para Denar, XP e HP.
Limite de level para escalonamento

0

Limita o multiplicador máximo para calcular a diferença de nível. Padrão é 5 caso não especificado

Recompensas de fim de batalha

Vitória: Denares

100

Denar obtido caso o herói esteja no lado vencedor
Vitória: XP

1000

XP obtido caso o herói esteja no lado vencedor
Derrota: Denar

500

Denar perdido caso o herói esteja no lado perdedor
Derrota: Perder XP

1000

XP perdido caso o herói esteja no lado perdedor
Escalonamento de dificuldade no lado do streamer

Desabilitado

Aplica o escalonamento de dificuldade para o lado do streamer
Escalonamento de dificuldade no lado do inimigo

Desabilitado

Aplica o escalonamento de dificuldade para o lado inimigo
Escalonamento de dificuldade

0

Escala de dificuldade da recompensa final: determina em que medida as batalhas de dificuldade mais elevada aumentam as recompensas acima (0 a 1)
Escala de dificuldade Minima

0

Multiplicador minimo para a escala de dificuldade
Escala de dificuldade Máxima

0

Multiplicador máximo para a escala de dificuldade

Abates Consecutivos

Nome Abates Necessários Recompensa
Double Kill 2

100⦷

100 XP

Triple Kill 3

200⦷

300 XP

Quadra Kill 4

500⦷

700 XP

Penta Kill 5

1000⦷

1500 XP

Killing Spree 6

1100⦷

1700 XP

Enfurecido 7

1300⦷

2000 XP

Implacável 8

1500⦷

2500 XP

Dominando 9

3000⦷

5000 XP

Invencível 10

3500⦷

7500 XP

Lendário 12

4500⦷

10000 XP

Conquistas

Nome Requerimentos Recompensas
Confiável

Consecutive Summons >= 20

2000⦷

10000 XP

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Guerreiro

Consecutive Summons >= 5

1000⦷

5000 XP

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Leal

Consecutive Summons >= 50

5000⦷

50000 XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebelde

Consecutive Attacks >= 5

1000⦷

5000 XP

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Renegado

Consecutive Attacks >= 50

5000⦷

50000 XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Total Streamer Kills >= 5

50000⦷

200000 XP

Item: Weapon: 50%, Armor: 50% Custom: 100% {viewer} {ITEMNAME} (3x)

Traidor

Consecutive Attacks >= 20

2000⦷

10000 XP

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Configurações de Torneio

Geral

Multiplicador de HP de inicio

1

Quantidade a multiplicar do HP inicial
Desabilitar recompensas de abate nos torneios

Habilitado

Heróis não receberão nenhuma recompensa por abates em torneios
Desabilita o monitoramento de abates em torneios

Habilitado

Abates ou Mortes em Torneios não contarão para conquistas ou abates consecutivos

Equipamento

No Horses

Habilitado

Remove os cavalos completamente dos torneios de viewers
No Spears

Habilitado

Substitui todos os tipos de lances por espadas, porque o combate com lanças é horrível
Normalizar Armadura

Desabilitado

Substitui todas as armaduras por versões corrigidas baseadas no Tier e Cultura se possível
Normalizar Tier de Armaduras

4

Tier de Armaduras para aplicar em todos o participantes(1 a 6) caso 'Normalizar Armor' estiver habilitado
Randomizar tipos de Armas

Habilitado

Randomiza as armas utilizadas em cada round do torneio, baseando-se nas classes dos participantes

Balanceamento

Penalidades do Vencedor Anterior
Habilidade

Todas

Habilidades ou grupos de habilidade para modificar (todas habilidades em um grupo serão modificadas)
Redução de Habilidade em % por Vitória

10

Redução de Habilidade por vitória (em %). Veja https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer para visualizar como a habilidade será modificada.
Porcentagem por Round

65

O menor limite (em %) que as Habilidade(s) podem ser reduzidas.
Aplica penalidades de Habilidade ao vencedor do torneio anterior

Tipos de Rounds

Round1 Tipo
Habilitar Original

Habilitado

Permite a configuração original
Habilita 1 Partida | 4 Times

Desabilitado

Permite 1 Partida com 4 times de 4 jogadores
Habilita 2 Partida | 2 Times

Desabilitado

Permite 2 Partidas com 2 Times de 4 jogadores
Habilita 2 Partidas | 4 Times

Desabilitado

Permite 2 Partidas com 4 Times de 2 jogadores
Habilita 4 Partidas | 2 Times

Desabilitado

Permite 4 Partidas com 2 Times de 2 jogadores
Habilita 4 Partidas | 4 Times

Desabilitado

Permite 4 Partidas com 4 Times de 1 jogador
Habilita 8 Partidas | 2 Times

Habilitado

Permite 8 Partidas com 2 Times de 1 jogador
Round 1 Tipo
Round2 Tipo
Habilitar Original

Habilitado

Permite a configuração original
Habilita 1 Partida | 2 Times

Desabilitado

Permite 1 Partida com 2 Times de 4 jogadores
Habilita 1 Partida | 4 Times

Desabilitado

Permite 1 Partida com 4 Times de 2 jogadores
Habilita 2 Partida | 2 Times

Desabilitado

Permite 2 Partidas com 2 Times de 2 jogadores
Habilita 2 Partida | 4 Times

Desabilitado

Permite 2 Partidas com 4 Times de 1 jogador
Habilita 4 Partidas | 2 Times

Habilitado

Permite 4 Partidas com 2 Times de 1 jogador
Round 2 Tipo
Round3 Tipo
Habilitar Original

Habilitado

Permite a configuração original
Habilita 1 Partida | 2 Times

Desabilitado

Permite 1 Partida com 2 Times de 2 jogadores
Habilita 1 Partida | 4 Times

Desabilitado

Permite 1 Partida com 4 Times de 1 jogador
Habilita 2 Partida | 2 Times

Habilitado

Permite 2 Partidas com 2 Times de 1 jogador
Round 3 Tipo

Recompensas por Round

Recompensas Round1
Vitória: Denar

100

Denar que recebe caso seu heroi vença o round
Vitória: XP

1000

XP que recebe caso seu heroi vença o round
Derrota: XP

500

XP perdida caso o herói não avance para o próximo round
Recompensas Round 1
Recompensas Round2
Vitória: Denar

150

Denar que recebe caso seu heroi vença o round
Vitória: XP

1500

XP que recebe caso seu heroi vença o round
Derrota: XP

500

XP perdida caso o herói não avance para o próximo round
Recompensas Round 2
Recompensas Round3
Vitória: Denar

200

Denar que recebe caso seu heroi vença o round
Vitória: XP

3000

XP que recebe caso seu heroi vença o round
Derrota: XP

500

XP perdida caso o herói não avance para o próximo round
Recompensas Round 3
Recompensas Round4
Vitória: Denar

250

Denar que recebe caso seu heroi vença o round
Vitória: XP

5000

XP que recebe caso seu heroi vença o round
Derrota: XP

500

XP perdida caso o herói não avance para o próximo round
Recompensas Round 4

Rewards

Vitória: Denar

1000

Denar obtido caso o herói vença o torneio
Vitória: XP

10000

XP obtido caso o herói vença o torneio
Participar XP

500

XP obtido caso o herói participe do torneio mas não o vença
Premio

Recompensa: Tipo

Proporção Arma

1

Proporção relativa de recompensas que serão armas. Isto inclui todos com uma mão, duas mãos, à distância e munição.
Proporção Armadura

1

Proporção relativa de recompensas que serão armaduras
Proporção Montaria

0

Proporção relativa de recompensas que serão montarias

Recompensa: Tier

Tier1 Proporção

0

Proporção relativa das recompensas que serão tier 1
Tier2 Proporção

0

Proporção relativa das recompensas que serão tier 2
Tier3 Proporção

0

Proporção relativa das recompensas que serão tier 3
Tier4 Proporção

0

Proporção relativa das recompensas que serão tier 4
Tier5 Proporção

0.35

Proporção relativa das recompensas que serão tier 5
Tier6 Proporção

0.15

Proporção relativa das recompensas que serão tier 6
Custom Proporção

0.5

Proporção relativa das recompensas que serão Custom (Tier 6 com modificações como exibida nas configurações de recompensa personalizada)
Premio Vencedor

Apostando

Habilitar Aposta

Habilitado

Habilita as Apostas
Apostas apenas na Final

Desabilitado

Permite apostas apenas na final